State生命周期
initState
initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mounted 的值会变为 true,直到 dispose 调用的时候才会变为 false。可以在 initState 里做一些初始化的操作。
didChangeDependencies
当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies 方法会在 initState 方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies 才会调用,所以 didChangeDependencies 有可能会被调用多次。
build
在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build 方法会在 didChangeDependencies 方法之后立即调用,另外一种会调用 build 方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候,build 都会被调用,所以 build 会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build 里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。
addPostFrameCallback
addPostFrameCallback 是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:
import 'package:flutter/scheduler.dart';
@override
void initState() {
super.initState();
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}
didUpdateWidget
didUpdateWidget 这个生命周期我们一般不会用到,只有在使用 key 对 Widget 进行复用的时候才会调用
deactivate
当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate 生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。
dispose
当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose 生命周期,这时候就可以在 dispose 里做一些取消监听、动画的操作,和 initState 是相反的。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
///createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
bool isShowChild;
///当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调
@override
void initState() {
super.initState();
isShowChild = true;
debugPrint("parent initState......");
}
///初始化时,在initState()之后立刻调用
///当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
debugPrint("parent didChangeDependencies......");
}
///绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用
@override
Widget build(BuildContext context) {
debugPrint("parent build......");
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
isShowChild = !isShowChild;
});
},
child: isShowChild ? Child() : Text("演示移除Child"),
)),
),
);
}
///状态改变的时候会调用该方法,比如调用了setState
@override
void didUpdateWidget(MyApp oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
debugPrint("parent didUpdateWidget......");
}
///当State对象从树中被移除时,会调用此回调
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
debugPrint('parent deactivate......');
}
///当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
@override
void dispose() {
super.dispose();
debugPrint('parent dispose......');
}
}
class Child extends StatefulWidget {
@override
_ChildState createState() => _ChildState();
}
class _ChildState extends State<Child> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
debugPrint("child build......");
return Text('lifeCycle');
}
@override
void initState() {
super.initState();
debugPrint("child initState......");
}
///初始化时,在initState()之后立刻调用
///当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
debugPrint("child didChangeDependencies......");
}
///父widget状态改变的时候会调用该方法,比如父节点调用了setState
@override
void didUpdateWidget(Child oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
debugPrint("child didUpdateWidget......");
}
///当State对象从树中被移除时,会调用此回调
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
debugPrint('child deactivate......');
}
///当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
@override
void dispose() {
super.dispose();
debugPrint('child dispose......');
}
}
执行的输出结果显示为:
- 运行到显示
I/flutter (22218): parent initState......
I/flutter (22218): parent didChangeDependencies......
I/flutter (22218): parent build......
I/flutter (22218): child initState......
I/flutter (22218): child didChangeDependencies......
I/flutter (22218): child build......
- 点击按钮会移除Child
I/flutter (22218): parent build......
I/flutter (22218): child deactivate......
I/flutter (22218): child dispose......
- 将MyApp的代码由
,改为child: isShowChild ? Child() : Text("演示移除Child")
,点击按钮时child: Child()
I/flutter (22765): parent build......
I/flutter (22765): child didUpdateWidget......
I/flutter (22765): child build......
从这些实验中能够得出State的生命周期为:
app生命周期
如果想要知道 Flutter App 的生命周期,例如 Flutter 是在前台还是在后台,就需要使用到 WidgetsBindingObserver 了,使用方法如下:
-
State 的类 mix WidgetsBindingObserver:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver { ... }
-
在 State 的 initState 里添加监听:
@override void initState(){ super.initState(); WidgetsBinding.instance.addObserver(this); }
-
在 State 的 dispose 里移除监听:
@override void dispose() { // TODO: implement dispose super.dispose(); WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); }
-
在 State 里 override didChangeAppLifecycleState
@override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { MyLogUtil.d('state状态:$state'); switch (state) { case AppLifecycleState.resumed: { break; } case AppLifecycleState.paused: { break; } case AppLifecycleState.inactive: { break; } case AppLifecycleState.detached: { break; } } super.didChangeAppLifecycleState(state); }