天天看点

flutter中state生命周期和app生命周期

State生命周期

initState

initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mounted 的值会变为 true,直到 dispose 调用的时候才会变为 false。可以在 initState 里做一些初始化的操作。

didChangeDependencies

当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies 方法会在 initState 方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies 才会调用,所以 didChangeDependencies 有可能会被调用多次。

build

在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build 方法会在 didChangeDependencies 方法之后立即调用,另外一种会调用 build 方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候,build 都会被调用,所以 build 会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build 里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。

addPostFrameCallback

addPostFrameCallback 是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:

import 'package:flutter/scheduler.dart';
@override
void initState() {
  super.initState();
  SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}
           

didUpdateWidget

didUpdateWidget 这个生命周期我们一般不会用到,只有在使用 key 对 Widget 进行复用的时候才会调用

deactivate

当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate 生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。

dispose

当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose 生命周期,这时候就可以在 dispose 里做一些取消监听、动画的操作,和 initState 是相反的。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
///createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  bool isShowChild;

  ///当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    isShowChild = true;
    debugPrint("parent initState......");
  }

  ///初始化时,在initState()之后立刻调用
  ///当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    debugPrint("parent didChangeDependencies......");
  }

  ///绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    debugPrint("parent build......");
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
            child: RaisedButton(
          onPressed: () {
            setState(() {
              isShowChild = !isShowChild;
            });
          },
          child: isShowChild ? Child() : Text("演示移除Child"),
        )),
      ),
    );
  }

  ///状态改变的时候会调用该方法,比如调用了setState
  @override
  void didUpdateWidget(MyApp oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    debugPrint("parent didUpdateWidget......");
  }

  ///当State对象从树中被移除时,会调用此回调
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    debugPrint('parent deactivate......');
  }

  ///当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    debugPrint('parent dispose......');
  }
}

class Child extends StatefulWidget {
  @override
  _ChildState createState() => _ChildState();
}

class _ChildState extends State<Child> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    debugPrint("child build......");
    return Text('lifeCycle');
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    debugPrint("child initState......");
  }

  ///初始化时,在initState()之后立刻调用
  ///当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    debugPrint("child didChangeDependencies......");
  }

  ///父widget状态改变的时候会调用该方法,比如父节点调用了setState
  @override
  void didUpdateWidget(Child oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    debugPrint("child didUpdateWidget......");
  }

  ///当State对象从树中被移除时,会调用此回调
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    debugPrint('child deactivate......');
  }

  ///当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    debugPrint('child dispose......');
  }
}
           

执行的输出结果显示为:

  • 运行到显示
I/flutter (22218): parent initState......
I/flutter (22218): parent didChangeDependencies......
I/flutter (22218): parent build......
I/flutter (22218): child initState......
I/flutter (22218): child didChangeDependencies......
I/flutter (22218): child build......      
  • 点击按钮会移除Child
I/flutter (22218): parent build......
I/flutter (22218): child deactivate......
I/flutter (22218): child dispose......      
  • 将MyApp的代码由

    child: isShowChild ? Child() : Text("演示移除Child")

    ,改为

    child: Child()

    ,点击按钮时
I/flutter (22765): parent build......
I/flutter (22765): child didUpdateWidget......
I/flutter (22765): child build......      

从这些实验中能够得出State的生命周期为:

flutter中state生命周期和app生命周期

app生命周期

如果想要知道 Flutter App 的生命周期,例如 Flutter 是在前台还是在后台,就需要使用到 WidgetsBindingObserver 了,使用方法如下:

  1. State 的类 mix WidgetsBindingObserver:

    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
        ...
    }
     
               
  2. 在 State 的 initState 里添加监听:

    @override
      void initState(){
        super.initState();
        WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
      }
     
               
  3. 在 State 的 dispose 里移除监听:

    @override
      void dispose() {
        // TODO: implement dispose
        super.dispose();
        WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
      }
     
               
  4. 在 State 里 override didChangeAppLifecycleState

    @override
      void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
        MyLogUtil.d('state状态:$state');
        switch (state) {
          case AppLifecycleState.resumed:
            {
              
              break;
            }
    
          case AppLifecycleState.paused:
            {
               
              break;
            }
          case AppLifecycleState.inactive:
            {
               
              break;
            }
          case AppLifecycleState.detached:
            {
               
              break;
            }
        }
        super.didChangeAppLifecycleState(state);
      }