一. static——把对象相关的变成类相关的,可以修饰属性、方法、代码块。
1.static修饰属性(类变量)
此属性可以用 “ 类名.属性名 ”进行访问,也就是说此属性成为本类的类变量,为本类所共享。
static int a——类变量;与int a——成员变量;(有static修饰的属性和没有static修饰的属性的区别)的区别:
①成员变量----内存分配时机:创建实例的时候;在内存中位置:堆中,彼此独立;访问方式:只能通过对象访问。如下:成员变量不能被“类名.变量名”访问,类变量可以
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②类变量---内存分配时机:类加载的时候,在内存中位置:方法区,所有实例共享;访问方式:可以通过对象访问,也可以通过类名直接访问(推荐).如下图:
2.static修饰方法——类方法
①类方法:同一类中,静态方法只能访问静态资源(方法和属性),类与类之间可以通过对象访问,也可“类名.方法名”直接访问。静态方法不能使用this和super。
②成员方法:同一个类中,成员方法可以访问类中的所有方法和属性;类与类之间全部通过实例来访问。
从上图可以看出,
从上图可以看出对象实例化的顺序:
父类static属性--父类static语句块--子类static属性--子类static语句块--父类语句块--父类构造器--父类初始化属性--子类初始化属性--子类语句块--子类构造器
静态方法是否能够重写?
同名静态方法调用哪个不是取决于对象的实际类型,而是看引用的类型,所有静态方法不能被看做重写。