记录一种jni动态加载写法与原理
Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下:
typedef struct {
const char* name;
const char* signature;
void* fnPtr;
} JNINativeMethod;
第一个变量name是Java中函数的名字。
第二个变量signature,用字符串是描述了函数的参数和返回值
第三个变量fnPtr是函数指针,指向C函数。
其中比较难以理解的是第二个参数,例如
"()V"
"(II)V"
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。
"()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
"(II)V" 表示 void Func(int, int);
具体的每一个字符的对应关系如下
字符 Java类型 C类型
V void void
Z jboolean boolean
I jint int
J jlong long
D jdouble double
F jfloat float
B jbyte byte
C jchar char
S jshort short
数组则以"["开始,用两个字符表示
[I jintArray int[]
[F jfloatArray float[]
[B jbyteArray byte[]
[C jcharArray char[]
[S jshortArray short[]
[D jdoubleArray double[]
[J jlongArray long[]
[Z jbooleanArray boolean[]
上面的都是基本类型。如果Java函数的参数是class,则以"L"开头,以";"结尾中间是用"/" 隔开的包及类名。而其对应的C函数名的参数则为jobject. 一个例外是String类,其对应的类为jstring
Ljava/lang/String; String jstring
Ljava/net/Socket; Socket jobject
使用实例
//java层调用使用即可,无需在头文件中写过多函数
JNINativeMethod h264_Methods[] = { { "L264Decode_Init", "()I",(void*) &Java_L264Decode_Init },
{ "L264Decode_InitEx", "(I)I",(void*) &Java_L264Decode_InitEx },
{ "YUV2BGR32", "(I[B)V",(void*) &Java_YUV2BGR32 }
};
//JNI_OnLoad()会在JNI注册时被调用。在JNI_OnLoad()中,调用register_ndk_load()。register_ndk_load()调用
JNIEXPORT jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) {
registerNativeMethods()。
JNIEnv *env = NULL;
jint retCode = vm->GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_6);
jclass wrapClass;
//指定native 类
wrapClass = env->FindClass("com/video/h264/LysH264Decode");
//将native方法和Java方法注册
retCode = env->RegisterNatives(wrapClass, h264_Methods,sizeof(h264_Methods) / sizeof(*h264_Methods));
return JNI_VERSION_1_6;
}
JNIEXPORT void JNI_OnUnload(JavaVM *vm, void *reserved) {
JNIEnv *env = NULL;
jint retCode = vm->GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_6);
jclass wrapClass;
wrapClass = env->FindClass("com/video/h264/LysH264Decode");
//释放
retCode = env->UnregisterNatives(wrapClass);
return;
}