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Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)

接下来的几周内,我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能。

好记性不如烂笔头,开始吧!

目标:制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面。

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)

1.  建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.

File--->Build Settings...---->PC and Mac Standalone--->Player Settings...--->Resolution and Presentation

2. 创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)

3. 创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)

4. 我们来写个脚本实现界面切换功能。

#pragma strict

var timeInterval : int = 4;
var level : int;

private var timeUpdate : float;

function Start () {

}

function Update () {
	timeUpdate += Time.deltaTime;
	if (timeUpdate > timeInterval) {
		Application.LoadLevel(level);
	}

}
           

5. 将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1.

OK,运行试试吧!

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