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卡通渲染,c4d渲染基础。上期视频讲解了动画的建模,接着讲解动画的渲染,我用的是二零二二版的oc渲染器。首先打开oc渲染

作者:晴天C4D

卡通渲染,c4d渲染基础。

上期视频讲解了动画的建模,接着讲解动画的渲染,我用的是二零二二版的oc渲染器。首先打开oc渲染设置,渲染模式改为路径追踪,下面的参数跟着我这个调整就好,后面的都没有什么改动。

·接着打开c4d的渲染设置,把渲染器改为oc渲染器。这边只需要调整两个地方,一个是输出里面的尺寸,需要渲染动画可以改为全部帧。

·再点击oc渲染器,其他的地方不用动,这边点击启用就好。下面两个勾勾上一个路径,把格式改为PNG的。

·现在场景里面有3盏灯光和一个HDR,打开HDR看一下,场景里面现在就有一些光照的信息了。

·接着是主要光源在模型的左前方,根据这个灯光可以明显的看到,辅光比主光会弱上很多。一盏光是边缘光,可以看到边缘有一些被照亮的地方。现在场景灯光有了,接着去做材质,新建一个慢射材质,只需要在慢射通道这里改一下颜色就好。这边改为一个蓝色把它拖给背景。

·接着去做身体的材质,新建一个光泽材质,也是在漫社这里改下颜色,改为一个黄色拖给身体。现在可以明显的看到身体上面的反光非常的强烈,需要点击粗糙度0.1左右,这时候灯光就会变得柔和一点。

·再创建一个光泽材质,把颜色改为黑色,做眼睛和嘴巴的部分,把这个材质托给模型。现在眼睛和嘴巴就有了,反光还是比较好看的,就不去调整。

·接着做腮红的部分,创建一个慢射材质,只需要在慢射这里改为一个浅红色就好,托给腮红模型。

·最后可以根据自己的需求,调节HDR里面的方向,包括灯光的强度和位置。

如果有不明白的地方,可以后台私信我帮你解答,学到记得点赞哦。

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