天天看点

【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记

前言

折腾了好久才搞定教程实例, 主要是因为上一篇博客安装的具体版本是Ogre1.10.9, 而官方的Ogre Wiki Tutorial Framework没有指定具体版本, 如果单纯下载Ogre Wiki Tutorial Framework 1.10 - (Windows line endings, updated 2015-10-15) 运行, 基本会血崩. 所以, 在经过仔细琢磨官网以后发现发现其实例藏在

D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials

这个文件夹中, 尴了个尬, 感觉Ogre每次更新版本都有些比较大的变动, 比如1.9的实例不能用于1.10,而 1.10自己都有好几个版本, 目前官方的github上推荐的应该是1.10.9

国际惯例, 参考博客

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Setting up an OGRE project

两种配置方法,

Cmake

是最简单的, 但是为了进一步了解都需要哪也东东, 我们也研究一波手动加入三方库

配置实例——Cmake

去目录

D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials

看一眼它的Cmake文件发现很简单:

cmake_minimum_required (VERSION )
project(OgreTutorialsSample)

## [discover_ogre]
# specify which version you need
find_package(OGRE  REQUIRED)

# the search paths
include_directories(${OGRE_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${OGRE_LIBRARY_DIRS})

# copy essential config files next to our binary where OGRE autodiscovers them
file(COPY ${OGRE_CONFIG_DIR}/plugins.cfg ${OGRE_CONFIG_DIR}/resources.cfg
     DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})
## [discover_ogre]

add_executable(_Bootstrap Bootstrap.cpp)
target_link_libraries(_Bootstrap ${OGRE_LIBRARIES})

add_executable(_FirstScene BasicTutorial1.cpp)
target_link_libraries(_FirstScene ${OGRE_LIBRARIES})

add_executable(_CamerasAndShadows BasicTutorial2.cpp)
target_link_libraries(_CamerasAndShadows ${OGRE_LIBRARIES})
           

虽然我没具体

Cmake

, 但是稍微有点编程素养的应该不难发现, 主要包含:

  • 核对Ogre的版本是否为1.10
  • 重要的包含目录和库目录都必须得有
  • 拷贝Ogre程序运行必须载入的两个

    cfg

    文件

随后直接进行cmake

【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记

貌似一个错误都没

Found OGRE
  static     : OFF
  components : Bites;HLMS;MeshLodGenerator;Overlay;Paging;Property;RTShaderSystem;Terrain;Volume
  plugins    : Plugin_BSPSceneManager;Plugin_CgProgramManager;Plugin_OctreeSceneManager;Plugin_PCZSceneManager;Plugin_ParticleFX;RenderSystem_GL;RenderSystem_GL3Plus;RenderSystem_Direct3D9;RenderSystem_Direct3D11
  media      : D:/Package/Ogre1./ogre-master/build/sdk/Media
Configuring done
           

我记得当时有一个错误来着, 但是并没有关系, 出错也是在

OGRE_DIR

没找到, 只需要将它设置一下就好了, 最后

generate

得到

VS2013

的工程文件, 运行

D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials\build

下的

OgreTutorialsSample.sln

, 然后

ALL_BUILD

生成一下, 出现了如下错误

【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记

很简单, 没找到

std::cerr

, 我们去这个

BasicTutorial1.cpp

的顶部加上

#include <iostream>
using namespace std;
           

在重新

ALL_BUILD

生成一遍就得到了正确的结果, 然后设置一下: 解决方案资源管理器->解决方案属性->启动项目->当前选定内容, 然后运行, 你会发现并运行不了

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此时我们需要将

Debug

模式改成

Release

模型运行, Ok,继续出错

【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记

貌似是什么东西没读到, 还记得刚才说的两个配置文件么, 它们的具体用途到下一篇博客再说, 总之就是我们的模型文件没有被加载进来, 去瞅瞅

resources.cfg

, 发现需要在上级目录中存在一个称为

Media

的文件夹, 里面存储着很多运行需要用到的资源文件, 解决方法是重新设置

resources.cfg

里面的

Media

路径, 或者是整个都拷贝过来, 原来的

Media

在你编译好的

D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\build\sdk

目录中也存在, 我直接拷贝到

D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials

中, 然后再运行第一个案例, 就出结果了, ESC退出:

【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记

【注】其实也就是需要注意两点:

  • CMake的时候一般都是找路径没找到, 只需要在GUI中设置一下路径就行了, 这一部分不会出太大问题
  • 运行的时候记得选择

    Release

  • 记得将

    Media

    资源文件拷贝到当前工程目录的并列地方
    【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记
  • 环境变量要注意加到path中, 如果不加的话, 编译没问题, 但是运行可能遇到dll找不到
    【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记

配置实例——手动档

直接先在VS中建立一个win32应用程序空项目, 在源文件中新建一个

main.cpp

, 随便复制一个实例的代码过来, 我复制的是第一个实例的

Bootstrap.cpp

, 然后在项目属性中依次设置

VC++目录->包含目录

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VC++目录->库目录

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注意以上两步都要勾选左下角的

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连接器->输入

OgreBites.lib
winmm.lib
imm32.lib
version.lib
msimg32.lib
D:\Package\Ogre1\ogre-master\build\Dependencies\lib\SDL2main.lib
D:\Package\Ogre1\ogre-master\build\Dependencies\lib\SDL2.lib
OgreHLMS.lib
OgreMeshLodGenerator.lib
OgreOverlay.lib
OgrePaging.lib
OgreProperty.lib
OgreRTShaderSystem.lib
OgreTerrain.lib
OgreVolume.lib
OgreMain.lib
           

编译

Release

出现错误:

错误  3   error C4996: 'Ogre::Resource::Listener::backgroundLoadingComplete': 被声明为已否决 d:\package\ogre1.10\ogre-master\build\sdk\include\ogre\OgreEntity.h 896 1   Ogre1
           

然后删除属性中

C/C++

右边的

SDL检查

对应的

是 (/sdl)

即可编译成功

运行前别忘记

  • 拷贝两个cfg文件(

    plugins.cfg

    resources.cfg

    )到当前工程目录
  • 拷贝

    media

    到当前工程目录的上一级目录中

然后再运行就能出结果.

————————我是分割线————————

感觉很多人可能不知道我说的当前工程目录怎么找, 很简单, 对着解决方案下面你所建立的工程右键,选择

在文件资源管理器中打开文件夹

【Ogre-windows】实例配置前言配置实例——Cmake配置实例——手动档后记

也就是说两个

cfg

就是放在这个打开的目录中,

media

是在它的上级目录

后记

所以这篇博客就告诉我们, 要注意好

Ogre

每个版本对应的

Tutorial

, 不同的版本对应的实例不同, 如果没对应好, 可能会走进大坑. 因而后续的学习就会从这里或者这里的教程开始, 而不是这里

手动档工程打包: 链接:https://pan.baidu.com/s/1sl2ubdr 密码:vrak

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