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变量命名的通用规则

 1.变量名只能是字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)或下划线。 

 2.第一个字母不能是数字,例如2Lerver这不是一个合法的C++变量。

  3.不能是c++关键字,例如不能用class这个单词来命名一个变量。

  4.区分大小写,例如iA和ia是两个不同的变量。 

理论上,在遵守了上面几条规则的前提下,所声明的变量名称都是合法的。比如下面的命名: 

char  xueshengming[20];    //学生名 

char  a;                   //命名一个字符,但变量名毫无意义 

这样的变量命名尽管是合法的,但可读性非常差。正规的软件公司,对于变量命名往往都有自己的一个推荐规范。不同公司的规范又会有一些差别。当一个程序员从一个公司跳槽到另一个公司,甚至会出现不习惯新公司代码规范的现象。 

 万事万物,要是有一个统一的规范,也许程序员这个行业会少一些烦恼。俗话说得好:没有规矩,不成方圆。以下是笔者多年编码得出的变量命名的心得体会,在此总结如下,并奢望有招一日能成为行业规范。  

变量命名的宗旨: 

一、用最短的字符表示最多的意义。 

int iPosX;     //Pos表示位置,X表示横坐标 //个人比较喜欢用n做前缀 

二、使用变量前缀 

在变量前带上小写前缀可以很直观的看出变量的数据类型,而不必到变量的定义处去查看。常用的数据类型推荐变量前缀: 

1.整型的前缀 

short sValue;     //s为short的前缀 int iAge;         //i为int的前缀 

unsigned int uiAge;   //ui为unsigned int的前缀(两个单词的首字母) //也有用u做前缀的 

long lValue;      //l为long的前缀 2.浮点型的前缀 

float fScore;    //f为float的前缀 

1.变量名只能是字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)或下划线。 

 2.第一个字母不能是数字,例如2Lerver这不是一个合法的C++变量。 

3.不能是c++关键字,例如不能用class这个单词来命名一个变量。

  4.区分大小写,例如iA和ia是两个不同的变量。 

理论上,在遵守了上面几条规则的前提下,所声明的变量名称都是合法的。比如下面的命名: 

char  xueshengming[20];    //学生名 

char  a;                   //命名一个字符,但变量名毫无意义 

这样的变量命名尽管是合法的,但可读性非常差。正规的软件公司,对于变量命名往往都有自己的一个推荐规范。不同公司的规范又会有一些差别。当一个程序员从一个公司跳槽到另一个公司,甚至会出现不习惯新公司代码规范的现象。 

 万事万物,要是有一个统一的规范,也许程序员这个行业会少一些烦恼。俗话说得好:没有规矩,不成方圆。以下是笔者多年编码得出的变量命名的心得体会,在此总结如下,并奢望有招一日能成为行业规范。  

变量命名的宗旨: 

一、用最短的字符表示最多的意义。 

int iPosX;     //Pos表示位置,X表示横坐标 //个人比较喜欢用n做前缀 二、使用变量前缀 

在变量前带上小写前缀可以很直观的看出变量的数据类型,而不必到变量的定义处去查看。常用的数据类型推荐变量前缀: 

1.整型的前缀 

short sValue;     //s为short的前缀 int iAge;         //i为int的前缀 

unsigned int uiAge;   //ui为unsigned int的前缀(两个单词的首字母) //也有用u做前缀的 

long lValue;      //l为long的前缀 

2.浮点型的前缀 

float fScore;    //f为float的前缀 

double dValue;   //d为double的前缀 

3.字符型的前缀 

char cChar;      //c为char的前缀 //个人喜欢用a做前缀 

TCHAR tcChar      //多字节字符和Unicode字符兼容类型的前缀tc wchar_t  wcChar   //宽字符前缀wc 

4.字符串的前缀 

char szName[30];  //sz为C语言字符串的前缀 string strName;   //str为C++字符串变量的前缀 CString strInfo;  //str为MFC字符串变量的前缀 

5.布尔型的前缀 

bool bPass;      //b为bool的前缀 

6.指针型的前缀  

 int *pValue;    //p为指针的前缀 

说明:由于指针是指向一定数据类型的变量,因此p后面要不要再加一个前缀一直让我举棋不定。如果再加上前缀比如:      int * piKey;   

char * pszInfo; 

这样似乎意义更完整,但势必会增加变量的字符长度。因此,这里就不硬性规定了。但是,指针变量以p开头应该是雷也打不动的。 

7.数组的前缀   int arrNum[10];  //arr为数组的前缀 

说明:和指针变量一样,arr后是否再加数组元素的数据类型前缀取决于你自己。 string arrstrName[3];  //C++字符串数组,加上去似乎很别扭 

8.枚举变量的前缀  

 enum  emWeek;    //em为枚举变量的前缀 

9.结构变量的前缀:t 

T_NODE  tNode;    //结构名称以T_开头 10.字节变量的前缀:by BYTE  byInfo; 

10.字节变量的前缀:by BYTE  byInfo; 

11.字变量的前缀 

DWORD  dwInfo;    //双字 WORD    wInfo;    //单字 

12.字符指针的前缀 

LPCTSTR  ptszInfo;     //ptsz表示前缀,t表示TCHAR类型 LPCSTR  pszInfo; LPSTR  pszInfo; 

13.STL容器类型前缀 vector<int>  vecValue;   

说明:vec表示vector容器的前缀,为了简化变量,变量体后面不再使用前缀 list<double>  lstInfo; 

14.MFC绑定控件变量的前缀 

CEdit  m_ctlName;      //对象变量,变量体前统一用ctl表示 //个人喜欢用m_ctrl 

int    m_iAge;    //值变量,变量体有表示值数据类型的前缀 

说明:由于长短指针在32位操作系统后已无区别,所以不再区分,一律以p开头,这也与指针变量以p开头的原则贴得更近。 

15.矩形结构的前缀:rc RECT  rcClient;    CRect  rcWin; 

16.句柄对象一律以h开头 HWND hWndName; HBRUSH  hBr; HPEN  hPen; HBITMAP  hBmpBack; 

17.windows颜色类型的前缀:cr COLORREF crFront;    

18.windows中DC(设备上下文)类型的前缀 CClientDC  dcClient; 

三、类的成员变量以m_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。 

int  m_iDepth; 

四、定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可以仅仅使用前缀。 RECT  rc; 

五、全局变量一律以g_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。 int  g_iNums; 

六、定义结构体为了保证和C语言和C++的写法兼容性,一律采用typedef语句。 typedef   struct  tagINFO_NODE { 

int  iData; 

tagINFO_NODE *pNext; }T_INFO_NODE, *PT_INFO_NODE; 

七、变量体如果是多个单词,每个单词的首字母大写。 int iStudentAge; 

八、在意义明确的情况下可以仅仅使用首字母命名变量可以缩短变量名。 int iID; 

说明:仅使用首字母表示变量体的前提是保证变量的意义,比如变量iStudentAge如果声明成: 

int  iSA;         //这样将失去意义,不可取

 九、定义一个类使用C作为类名的前缀。 class CStudent {     … }; 

引用:https://blog.csdn.net/u012314708/article/details/52130961