天天看点

web2.0中的事件传播机制

这里是核心理论 也就是js事件触发机制的原理 简单来说capture就是事件传播从window对象的开始读到触发的DOM对象上(即触发的对象), 而bubble则是从触发的DOM开始回到window对象 记住只要是事件触发 就会首先执行这两步即是v的过程, 把从父级往子级的同类事件(即第三个参数是ture),放入一个capture对列, 然后把从子级到父级的同类事件装入bubble队列(即第三个参数是false 注意事件默认是false),随后按照从capture出列到bubble出列,还可以说是capture是先行触发的 其实它是拿到就触发的 我这里形象的说明下 顺序关系

div1包含着div2,即是父子关系

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <title>环形按钮</title>
  <meta charset="utf-8">
  <script type="text/javascript" src="test.js"></script>
</head>

<body>
  <div id='div1' style="width:200px; height:200px; background-color:red">
    div1
    <div id='div2' style="position:relative; top:300px; width:100px;height:100px; background-color:green" >
      div2
    </div>
  </div>

</body>

</html>
           

当两者都是bubble

window.onload = function() {
  document.getElementById('div1').addEventListener('click', function() { console.log('div1');}, false);
  document.getElementById('div2').addEventListener('click', function() { console.log('div2');}, false);
}
           

触发div1的click 控制台输出div1

触发div2的click 控制台输出div2 div1

当父元素为capture, 子元素为bubble

window.onload = function() {
  document.getElementById('div1').addEventListener('click', function() { console.log('div1');}, true);
  document.getElementById('div2').addEventListener('click', function() { console.log('div2');}, false);
}
           

触发div1的click 控制台输出div1

触发div2的click 控制台输出div1 div2

当父元素为bubble, 子元素为capture

window.onload = function() {
  document.getElementById('div1').addEventListener('click', function() { console.log('div1');}, false);
  document.getElementById('div2').addEventListener('click', function() { console.log('div2');}, true);
}
           

触发div1的click 控制台输出div1

触发div2的click 控制台输出div2 div1

当父元素为capture, 子元素为capture

window.onload = function() {
  document.getElementById('div1').addEventListener('click', function() { console.log('div1');}, true);
  document.getElementById('div2').addEventListener('click', function() { console.log('div2');}, true);
}
           

触发div1的click 控制台输出div1

触发div2的click 控制台输出div1 div2

为什么要有capture和bubble

这样你不就可以对事件触发的顺序进行合理的控制了 同时你可以在capture阶段就阻止事件的传播,从而做到事件不被触发,具体优势,以后肯定会用到的,因为功能肯定是越多越好