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思考(七十八):服务器端被动刷新机制

服务器端被动刷新

经历过太多项目,会在服务器端逻辑 loop 中添加这种检查,诸如:

  • 遍历背包,检查物品是否过期
  • 遍历任务,检查任务是否过期
  • 等等

在 C++ 服务器端中,这里的问题,主要是定时遍历,会耗 CPU

而在 Golang 服务器端中,除了定期遍历检查会耗 CPU 外,还涉及 Session 秒级定时器,造成协程每秒切换数与 session 规模呈正比问题

会到消耗大量 CPU

Session 秒级定时器问题

上一章已做过分析: https://blog.csdn.net/u013272009/article/details/113355411

golang 定时器问题,只要性能消耗在协程间切换。具体测试用例参考: https://github.com/fananchong/test/tree/master/goroutine_test

  • a_test.go 7w 秒级定时器切换性能消耗