//初始化画布
(function()
{
// 初始化画布大小,不支持WebGL时自动切换至Canvas
Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, Laya.WebGL);
Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE;//画布垂直居中对齐
Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;//画布水平居中对齐
Laya.stage.scaleMode = "showall";//最小比例缩放
Laya.stage.bgColor = "#232628";//画布背景颜色,默认为黑色
f();//初始化画布后执行的函数
})();
(一)显示图片
// 方法1:使用loadImage
var ape = new Sprite();
ape.loadImage("../../res/apes/monkey3.png");
Laya.stage.addChild(ape);
创建精灵--loadImage API 取得精灵图片--将精灵添加到舞台上
// 方法2:使用drawTexture
(二)Sprite能够作为其他显示对象的容器
//povot()设置轴心点
apesCtn = new Laya.Sprite();//创建Sprite容器
Laya.stage.addChild(apesCtn);//将容器添加到舞台上
// 添加4张猩猩图片
for (var i = 0; i < 4; i++)
{
var ape = new Sprite();
ape.loadImage("../../res/apes/monkey" + i + ".png");
ape.pivot(55, 72);
// 以圆周排列猩猩
ape.pos(
Math.cos(radianUnit * i) * layoutRadius,
Math.sin(radianUnit * i) * layoutRadius);
apesCtn.addChild(ape);//将显示对象添加到容器中
}
apesCtn.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2);
Laya.timer.frameLoop(1, this, animate);每个一帧执行一次animate函数
function animate( e) { apesCtn . rotation += 1;//图片旋转角度,未初始化时,默认值为0 }
(三)旋转缩放
//初始化
var ape;
var scaleDelta = 0;
function animate( e) { ape. rotation += 2;
//心跳缩放 scaleDelta += 0.02; var scaleValue = Math. sin( scaleDelta);//利用三角函数实现循环缩放 ape. scale( scaleValue, scaleValue);//水平和垂直缩放比例,取值为[0,1] }
(三)根据数据绘制路径
function drawPentagram()
{
var canvas = new Laya.Sprite();
Laya.stage.addChild(canvas);
var path = [];
path.push(0, -130);
path.push(33, -33);
path.push(137, -30);
path.push(55, 32);
path.push(85, 130);
path.push(0, 73);
path.push(-85, 130);
path.push(-55, 32);
path.push(-137, -30);
path.push(-33, -33);
canvas.graphics.drawPoly(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2, path, "#FF7F50");//绘制多边形,轴心点初始x,y坐标,各端点坐标,填充颜色,边框颜色(可选),边框宽度(可选)
}
(四)遮罩,放大镜