- 图形上下文
- 一图形上下文基础
- 二Quartz2D提供了以下几种类型的
- 三图形上下文栈的操作
- 四代码
图形上下文
一、图形上下文基础
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
![]()
iOS学习笔记-052.图形上下文图形上下文
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
二、Quartz2D提供了以下几种类型的
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
三、图形上下文栈的操作
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
四、代码
//
// WMView.m
// 03_UIView43_图形上下文栈
//
// Created by 杞文明 on 2016/04/14 07:16:43 星期四
// Copyright © 2016年 杞文明. All rights reserved.
//
#import "WMView.h"
@implementation WMView
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//1.获取图形上下文栈
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存一份最纯洁的图像上下文-------
CGContextSaveGState(ctx);
//2.绘制
//---------第一条线-------
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor redColor]set];
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//---------第二条线-------
// 还原开始保存的那份最纯洁的图形上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
五、图示