天天看点

cocos2dx 3.x 中setOpacity 在子节点绘制中的延续问题

最近在项目开发中遇到一个问题,就是特效用cocos studio 做的特效在项目中使用时老是出现显示不正确的问题,后测试发现,只要在改变Opacity的父节点下添加Layer 就会显示异常,翻查源码发现,Layer直接继承与Node类,而Node类中的控制是否向子节点延伸opacity的值,也就是 _cascadeOpacityEnabled默认是false,所以导致一遇到Layer就终止了opacity效果的继续向下延伸,于是只有手动调用setCascadeOpacityEnabled(true)就能使得子节点沿用父节点的Opacity值

继续阅读