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源码分析Android中的线程和线程池

概述

线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时的操作。在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元。

- AsyncTask封装了线程池和Handler,它主要方便开发者在子线程中更新UI。

- HandlerThread是一个具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler。

- IntentService是一个服务,系统对它进行了封装使其可以更方便地使用后台任务,IntentService内部使用了HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕之后IntentService会自动退出。

AsyncTask的工作原理

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,他可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程上更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handler。但不适合特别耗时的任务,特别耗时建议用线程池。

AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。

首先系统先将AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,FutureTask是一个并发类,在这里它充当了Runnable的作用。接着这个FutureTask会交给SerialExecutor的execute方法去处理,SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象插入到任务队列mTasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务。当一个任务执行完毕后会继续执行其他任务,可见默认情况下,AsyncTask是串行执行的。

在AsyncTask的构造方法中有如下代码,由于FutureTask的run方法会调用mWorker的call方法,因此mWorker的call方法最终会在线程池中执行:

public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }           

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在mWorker的call方法中,会执行AsyncTask的doInBackground方法,接着讲返回值传递给postResult方法,代码如下:

private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }           

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上述代码中getHandler会返回sHandler,通过它发送一个消息。sHandler的定义代码如下:

private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }           

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sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler在主线程中创建,由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则统一进程中的AsyncTask将无法正常运行。AsyncTask收到MESSAGE_POST_RESULT这个消息后会调用finish方法,代码如下:

private void finish(Result result){
   if(isCancelled){
      onCancelled(result);
   }else{
      onPostExecute(result);
   }
   mStatus = Status.FINISHED;
}           

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AsyncTask的执行开始于execute方法,execute方法又会调用executeOnExecutor方法,代码如下:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
        mStatus = Status.RUNNING;
        onPreExecute();
        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);
        return this;
    }           

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AsyncTask的onPreExecutor方法最先执行,然后线程池开始执行。sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行。排队线程池的源码如下:

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;
        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }
        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }           

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对源码的分析就到这了,总体流程前面已经总结过了。。。

HandlerThread工作原理

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也是很简单,就是在run‘方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许HandlerThread中创建Handler了,HandlerThread的run方法如下所示:

@Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }           

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可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行:

public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }           

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HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式类通知HandlerThread执行一个具体的任务,HandlerThread一个具体的使用场景就是IntentService。

IntentService的工作原理

IntentService继承了Service并且是一个抽象类,用于执行后台耗时的任务,执行完毕后自动停止。IntentService封装了HandlerThread和Handler,看一下它的onCreate方法:

@Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }           

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创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象的mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行。

每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会被调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent,看一下该方法:

@Override
    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
        onStart(intent, startId);
        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
    }           

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直接调用了onStart方法

@Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }           

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仅仅是通过mServiceHandler发送了一条消息,这个消息会在HandlerThread中被处理

private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }           

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mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象传递给复写的onHandleIntent方法去处理。同时会通过stopSelf方法来尝试停止服务,在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,如果相等就立刻停止服务,不等不停止。

Android中的线程池

线程池的好处:

1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带类的性能开销

2. 能有效控制线程池中的最大并发数,避免大量的线程之间互相抢占系统资源而导致的阻塞现象

3. 能够对线程进行简单的管理,并提供 定时执行以及制定间隔循环执行等工功能

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,如下所示:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,       //线程池核心线程数
                              int maximumPoolSize,    //线程池所能容纳的最大线程数
                              long keepAliveTime,     //非核心线程闲置时的超时时长
                              TimeUnit unit,          //指定keepAliveTime参数的时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,    //线程池中的任务队列
                              ThreadFactory threadFactory,          //线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能
                              RejectedExecutionHandler handler)     //当任务队列已满或无法执行任务时通知调用者           

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线程池的分类

线程池的分类很多,常用的有四种:

FixedThreadPool

线程数量固定的线程池,只有核心线程并且不会被回收,没有超时机制:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }           

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CachedThreadPool

线程数量不定,只有非核心线程,最大线程数任意大。超时时间为60秒,适合执行大量的耗时较少的任务:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }           

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ScheduleThreadPool

核心线程数固定,非核心线程数没有限制,并且非核心线程闲置时立即回收,主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }           

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SingleThreadExecutor

只有一个核心线程,所有任务按顺序执行,线程同步:

public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new DelegatedScheduledExecutorService
            (new ScheduledThreadPoolExecutor(1, threadFactory));
    }           

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