“做学问就要有打破沙锅问到底的精神!”
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目录
1、用法1:定义指向特定类型函数的指针别名,注意主语是指针。语法:typedef int (*MYFUN)(int, int);
2、用法2:typedef 给变量类型定义一个别名.
3、实例
4 、与函数模板的区别
5、有无typedef函数指针的区别
3、实例
typedef 行为有点像 #define 宏,用其同义字替代实际类型,不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
1、用法1:定义指向特定类型函数的指针别名,注意主语是指针。语法:typedef int (*MYFUN)(int, int);
主要用于定义一种指针,使其可以指向某一类形参类型相同、返回值相同的函数,通过指针的使用,使用户根据需要可以在这些函数之间方便的跳转。
上面的例子定义MYFUN 是一个(函数指针), 函数类型是带(两个int 参数), 返回(一个int) 。
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉(typedef) 和(别名), 剩下的就是(原变量的类型).
比如,去掉typedef和MYFUN以后就剩: int (*)(int, int),要特别注意,这个形式其实表示的是一个(指向某种特定类型函数的指针),本例中函数类型是带(两个int 参数), 返回(一个int)的函数。 typedef int (*MYFUN)(int, int) 的作用其实就是在给int (*)(int, int)这个指针函数定义(别名)。
typedef char(*pFun)(int) //也可写成:char(*pFun)(int);
/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PFUN的类型,
并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/
char glFun(int a){return;}
//定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。
void main()
{
pFun =glFun; //对指针进行赋值。
(*pFun)(2); //通过指针调用函数glFun。
}
2、用法2:typedef 给变量类型定义一个别名.
typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;
3、实例
//#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
typedef int (*FP_CALC)(int, int);
//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return b? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为FP_CALC,它是一个拥有两个int参数、
//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址;
//它的作用其实是引入第三个参数,来选择我究竟选择“+”、“-”、“*”,“/”哪一个运算式;
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch (op)
{
case '+': return add;//返回函数的地址
case '-': return sub;
case '*': return mul;
case '/': return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int 的函数指针
//它的功能类似于calc_func(op),其实它最终也是调用的calc_func(op)
//说明定义函数指针的方式非常简洁;
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
{
return calc_func(op);
}
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
//ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的
if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
else return -1;
//以下这几种为函数赋值的方法都是可以的,
//if (fp == s_fp) return s_fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
//if (fp) return (*fp)(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
}
void main()
{
int a = 110, b = 20;
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}
4 、与函数模板的区别
函数模板,可以传递类型参数给到模板,让其根据需要生成我们需要的函数代码,这些代码的特点是参数类型可以不同,但是函数名相同,这样就方便我们调用。详见:C++模板简介。
typedef定义的是指向某一类函数的指针,这一类函数的参数类型和返回值类型都是相同的,只是函数名不同,用指针的的方法,将相同参数类型,但函数名不同的函数统一起来,方便我们使用。
二者目的相同,都是为了实现编写代码的简洁,但途径有所不同,函数模板是从函数生成的角度出发,生成函数名一致参数不同的代码;typedef是将函数名不同,参数类型相同的函数名称用指针别名的方法统一起来。
5、有无typedef函数指针的区别
typedef int(*pSum)(int a,int b); //有typedef时,pSum是一个指针类型,他可以初始化实例;
int(*pSum)(int a,int b); //无typedef时,pSum仅仅是一个指针。
(1)有typedef时
#include "stdafx.h"
int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int(*pSum)(int a, int b);
// pSum test; 这样写是错误的,在这里不能象前面那个例子用函数指针声明实例
pSum = Sum;
printf("%d\n", (*pSum)(16, 2));
return 0;
}
(2)没有typedef时:
#include "stdafx.h"
int Sum(int a,int b)
{return a+b;}
int main(int argc, char* argv[])
{
int(*pSum)(int a,int b);
// pSum test; 这样写是错误的,在这里不能象前面那个例子用函数指针声明实例
pSum=Sum;
printf("%d\n",(*pSum)(16,2));
return 0;
}
参考学习了“code2012“的:https://www.cnblogs.com/shenlian/archive/2011/05/21/2053149.html,谢谢!