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Forest 3.6.2中多种材质的混合使用与自定义编辑

Forest插件是一款便捷种植树木等内容的三维建模软件插件。基于二维平面面片,从视觉上展示树木、草地、花丛、人群等效果。

在2的版本中见过forest,与3.6以后的版本还是有明显不同的,包括使用上,比如本文将提到的多种材质的混合表现上,方法就有些不同,后面将详细讲述。

首先,Forest 2.x中包含Forest和Planes两个命令,分别可以实现批量种植和单株种植;而在Forest3.6.x中,只有Forest一个命令,但是在编辑面板中有“Generate”和"Custom Edit"两种模式,依然可以分别实现批量种植和单株种植。

然后,对于多种材质的混合随机表现,在Forest 2.x中貌似使用多维子材质可以实现,我没有使用过,但在3.6.x版本中该方法无法顺利实现目标效果,下面将3.6.x版本中多种材质混合表现的方法步骤列举如下:

1.  绘制样条线

2.  使用Forest命令生成树木

3.  在材质编辑器中创建两个Forest Material 3材质类型的材质球(这是关键),分别指定成不同的树木材质(为Forest Material 3材质球的Base Material属性指定“标准”材质,在该标准材质中为“漫反射通道”和“不透明通道”分别指定彩色图和黑白图)

4、在Forest对象的修改器面板中,展开Geometry卷展栏,在Geometry list中默认有一个default项,再添加一个新项,这样就有了两项对象,分别为其命名、设置Probability(出现概率),指定Material(分别对应到前面创建的两个Forest Material 3材质球上)。

5、如果由于未知的材质指定错误,出现材质表现单一无法更改的问题,可使用Geometry卷展栏中的Reassign Material按钮命令清除以前的材质再重新指定。

这样,就完成了呈现两种树木随机分布的植物群表现。更多种材质的表现,方法类推。

其次,如果想自主设置树木的材质,甚至编辑每棵树的实际尺寸、材质、位置,需要使用Tree Editor卷展栏中的工具:

1、同上,先创建好多个Forest Material 3类型的材质球,并在Geometry卷展栏中制定好多个项目的材质;

2、在修改面板中进入Forest对象的trees子层级,forest生成模式将转为自定义模式,并自动跳转到Tree Editor卷展栏

3、在场景中选择一个树木面片:Geometry ID——切换不同的材质(关键);Width\Height——设定宽高尺寸;Create trees——添加树;使用移动工具可改变树木的位置。