1 全局环境下
在全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式
console.log(this.document === document); // true
// 在浏览器中,全局对象为 window 对象:
console.log(this === window); // true
this.a = 37;
console.log(window.a); // 37
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2 函数上下文中
2.1 函数直接调用
非严格模式下,this 默认指向全局对象window;
严格模式下, this为undefined;
function f1(){
return this;
}
f1() === window; // true
function f2(){
"use strict"; // 这里是严格模式
return this;
}
f2() === undefined; // true
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2.2 对象内部方法中的this
this指向只和调用函数的对象有关;
多层嵌套的对象,内部方法的this指向离被调用函数最近的对象(window也是对象,其内部对象调用方法的this指向内部对象, 而非window);
function independent() {
return this.prop;
}
var o = {
prop: 37,
f: independent
};
console.log(o.f()); //37
var a = o.f;
console.log(a()): //undefined
o.b = {
g: independent,
prop: 42
};
// 嵌套调用
console.log(o.b.g()); // logs 42
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2.3 原型链中方法的this
原型链中的方法的this仍然指向调用它的对象;
var o = {
f : function(){
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
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2.4 getter 与 setter 中的 this
用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象;
function sum() {
return this.a + this.b + this.c;
}
var o = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
get average() {
return (this.a + this.b + this.c) / 3;
}
};
Object.defineProperty(o, 'sum', {
get: sum, enumerable: true, configurable: true});
console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6
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2.5 构造函数中this
构造函数中的this与被创建的新对象绑定;
(当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是一个对象,返回this)
function C(){
this.a = 37;
console.log(this.a)
}
var c = new C() // 37
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2.6 类上下文中的this
this 在 类 中的表现与在函数中类似,因为类本质上也是函数,但也有一些区别和注意事项。
类的构造函数中,this 是一个常规对象,与构造函数的this一样;
类中所有非静态的方法都会被添加到 this 的原型中;
(静态方法不是 this 的属性,它们只是类自身的属性。)
如果是派生类,使用this时需要先在构造函数中调用 super(参数)生成一个 this 绑定;
class Example {
constructor() {
const proto = Object.getPrototypeOf(this);
console.log(Object.getOwnPropertyNames(proto));
}
first(){}
second(){}
static third(){}
}
new Example(); // ['constructor', 'first', 'second']
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2.7 DOM事件处理函数中的this
事件源.onclik = function(){ } this指向事件源
事件源.addEventListener(function(){ }) //this指向事件源
var div = document.getElementById('divId');
div.addEventListener('click', function () {
console.log(this); // div
}, false);
div.onclick = function() {
console.log(this); // div
}
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2.8 内联事件中的this
当this传入内联处理函数时,它的this指向监听器所在的DOM元素;
当this没有传入内联处理函数时,其this指向等同于 函数直接调用的情况,即在非严格模式指向全局对象window, 在严格模式指向undefined;
<button onclick="console.log(this);" /> // button
<button onclick="(function() { console.log(this); })();" /> // window
<button onclick="(function() { 'use strict' console.log(this); })();" /> // undefined
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2.9 setTimeout 和 setInterval中的普通函数this
setTimeout 和 setInterval中的普通函数this指向全局对象window;
(如果传入的函数已绑定this或者是箭头函数,则不适用这条,需要继续往下看)
function Person() {
this.age = 0;
setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 3000);
}
var p = new Person();//3秒后返回 window 对象
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2.10 箭头函数中的 this
箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值, 作为自己的this值;
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(() => {
// 回调里面的 `this` 变量就指向了期望的那个对象了
this.age++;
}, 3000);
}
var p = new Person();
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2.11 嵌套函数中的this
this在嵌套函数中不会传递,即直接调用与普通函数一样,非严格模式下为window,严格模式下为undefined;
var obj = {
A: function() {
function B() {
console.log(this);
};
B(); // window
function C() {
'use strict'
console.log(this);
}
C(); // undefined
}
}
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3 修改this的指向(call、apply、bind)
这三个函数都在Function的原型链上(Function.prototype),函数对象可以直接调用;
非严格模式下第一个参数为null或undefined时,this为window,原始值会被包装;
严格模式下this就是传入的值;
3.1 call、apply函数
call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数
function Product(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
function Food(name, price) {
Product.call(this, name, price);
this.category = 'food';
}
console.log(new Food('cheese', 5).name);
// expected output: "cheese"
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apply() 方法调用一个具有给定this值的函数,以及以一个数组(或类数组对象)的形式提供的参数。
var array = ['a', 'b'];
var elements = [0, 1, 2];
array.push.apply(array, elements);
console.info(array); // ["a", "b", 0, 1, 2]
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3.2 bind函数
bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
const obj1 = {
a: 1,
getA: function() {
return this.a;
},
sum: function(x, y) {
return this.a + x + y;
}
}
const obj2 = { a: 2 };
const obj2GetA = obj1.getA.bind(obj2);
obj2GetA(); //
const sum2 = obj1.sum.bind(obj2, 2);
sum2(2); // 2 + 2 + 2 = 6
// 如果绑定后的函数使用new来调用,原来提供的 this 就会被忽略。
// 作为构造函数使用的绑定函数,可能不应该用在任何生产环境中。
// bind的一个简单实现
if (!Function.prototype.bind) (function(){
var ArrayPrototypeSlice = Array.prototype.slice;
Function.prototype.bind = function(otherThis) {
if (typeof this !== 'function') {
// closest thing possible to the ECMAScript 5
// internal IsCallable function
throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
}
var baseArgs= ArrayPrototypeSlice.call(arguments, 1),
baseArgsLength = baseArgs.length,
// fToBind是调用bind的函数本身
fToBind = this,
// 绑定后的函数用new调用时,用来作为生成对象的原型的构造函数
fNOP = function() {},
// 最终绑定的函数
fBound = function() {
baseArgs.length = baseArgsLength; // reset to default base arguments
baseArgs.push.apply(baseArgs, arguments);
// 下面的this是fBound执行时的this,如果fBound使用new调用,则使用生成对象的作为this
return fToBind.apply(
fNOP.prototype.isPrototypeOf(this) ? this : otherThis, baseArgs
);
};
if (this.prototype) {
// Function.prototype doesn't have a prototype property
fNOP.prototype = this.prototype;
}
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
})();
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参考
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply
https://www.cnblogs.com/dongcanliang/p/7054176.html