命名管道(NamedPipe)是服务器进程和一个或多个客户进程之间通信的单向或双向管道。不同于匿名管道的是:命名管道可以在不相关的进程之间和不同计算机之间使用,服务器建立命名管道时给它指定一个名字,任何进程都可以通过该名字打开管道的另一端,根据给定的权限和服务器进程通信。命名管道提供了相对简单的编程接口,使通过网络传输数据并不比同一计算机上两进程之间通信更困难,不过如果要同时和多个进程通信它就力不从心了。
最近做项目需要在C++和C#程序之间进行通信,查了好多资料,本来觉得挺复杂,其实弄明白之后很简单。C++与C#都是Windows平台的,进行管道通信其实都是调用系统API只不过都是封装好了的,两者之间写的通信都是相通的,只要创建的管道名相同即可。比如用C++创建出服务端C++Sever和客户端C++Cliet,他们之间可以直接收发消息,同时C#创建出服务端C#Sever和客户端C#Cliet可以相互发消息。都实现之后,用C++Sever和C#Client组合或者C++Client和C#Sever组合使用基本是没有问题的,可能传输时有字符编码问题,可以调试解决。以下是我写的C#服务端和客户端的两个控制台程序。
服务端:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WaitData();
}
private static void WaitData()
{
using (NamedPipeServerStream pipeServer = new NamedPipeServerStream("mynamedpipe", PipeDirection.InOut, ))//创建管道
{
try
{
pipeServer.WaitForConnection();//等待客户端连接
pipeServer.ReadMode = PipeTransmissionMode.Byte;
Console.WriteLine("sucess connected?"+pipeServer.IsConnected);
StreamReader sr = new StreamReader(pipeServer);//获取管道输入流
StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer);//获取管道输出流
string result;
while (true)//循环接收客户端消息
{
result = sr.ReadLine();
if (result == null || result == "bye")
break;
Console.WriteLine(result);
sw.WriteLine("I'm Sever!");//返回客户端信息
sw.Flush();//清除缓存流,注意必须有这一步,否则会造成管道堵塞
}
Console.ReadKey();
}
catch (IOException e)
{
throw e;
}
}
}
}
客户端:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StartClient();
Console.ReadKey();
}
public static void StartClient()
{
string input;
try
{
using (NamedPipeClientStream pipeStream = new NamedPipeClientStream("localhost", "mynamedpipe"))//与服务端管道名一致,如果连接C++服务端,名称一致即可,“localhost”可以更换为IP地址,也可以进行网络通信
{
pipeStream.Connect();//连接服务端
if (!pipeStream.IsConnected)
{
Console.WriteLine("Failed to connect ....");
return;
}
StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeStream);
StreamReader sr = new StreamReader(pipeStream);
while (true)//循环输入
{
input = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("SendMessage:" + input);
sw.WriteLine(input);//传递消息到服务端
sw.Flush();//注意一定要有,同服务端一样
string temp = "";
temp = sr.ReadLine();//获取服务端返回信息
Console.WriteLine("replyContent:" + temp );
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message+"\n"+e.StackTrace);
}
}
}
需要注意的问题:
1.管道通信为半双工通信,信息的进出都是从一个管道进出,类似对讲机,信息要么进要么出,有时候写不好就会造成阻塞,因此往流里面写完东西需要flush().
2.如果C++与C#通信,C++没有flush()函数,在传递的字符串中加上\n即可.
3.传输过程注意编码问题.