定义
享元模式是池技术的重要实现方式,其定义如下:
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。我们现来了解一下对象的内部状态和外部状态。
要求细粒度对象,那么不可避免地使用对象数量多且性值相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。
- 内部状态
内部状态是对象可共享的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,他们可以作为一个对象的动态符加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
- 外部状态
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,他是一批对象的统一标识,是唯一的一个所引致。
我们来看享元模式角色名称。
- Flyweight——抽象享元角色
他简单的说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
- ConcreteFlyWeight——具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这时绝对不允许的。
- unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
- FlyweightFactory——享元工厂
职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
通用源码
享元模式的目的在于运行共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实应该这样,多使用细粒度的的对象,便于重用或重构。我们来看享元模式的通用代码,先看抽象享元角色,如下所示。
public abstract class Flyweight {
// 内部状态
private String intrinsic;
// 外部状态
protected final String Extrinsic;
/**
* 要求共享元角色必须接受外部状态
*
* @param extrinsic
*/
public Flyweight(String extrinsic) {
Extrinsic = extrinsic;
}
/**
* 定义业务操作
*/
public abstract void operate();
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,他是描述一类事物的方法。在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然了,可以没有内部状态,只有行为也是可以的)定义出来,避免子类的随意扩展。我们再来看具体的享元角色,如下所示。
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
public ConcreteFlyweight1(String extrinsic) {
super(extrinsic);
}
@Override
public void operate() {
// 根据外部状态进行逻辑处理
}
}
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {
public ConcreteFlyweight2(String extrinsic) {
super(extrinsic);
}
@Override
public void operate() {
// 根据外部状态进行逻辑处理
}
}
这很简单,实现自己的业务逻辑,然后接受外部状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖。注意,我们在抽象享元中对外部状态加上了final关键字,防止意外产生,什么意外?获得一个外部状态,然后无意修改了一下,池就混乱了。
注意:在程序开发中,确认只需要一次赋值的属性则设置为final类型,避免无意修改导致逻辑混乱,特别是Session级的常量或变量。
我们继续看享元工厂,如下所示。
public class FlyweightFactory {
// 定义一个池容器
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();
/**
* 享元工厂
*
* @param Extrinsic
* @return
*/
public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic) {
// 需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
// 在池中没有该对象
if (pool.containsKey(Extrinsic)) {
flyweight = pool.get(Extrinsic);
} else {
// 根据外部状态创建享元模式
flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
// 放置到池中
pool.put(Extrinsic, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
优点和缺点
享元模式是一个非常简单的模式,他可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但他同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固话特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统逻辑混乱。
使用场景
- 系统中存在大量的相似对象。
- 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
- 需要缓冲池的场景。
扩展
线程安全的问题
只要使用Java开发,线程问题是不可避免的,那我们怎么去避免这个问题呢?享元模式是让我们使用共享技术,而Java的多线程又有如此问题,该如何设计呢?没什么可以参考的标准,只有依靠经验,在需要的地方考虑一下线程安全,在大部分的场景下都不用考虑。我们在使用享元模式时,对象池中的享元对象尽量多,多到足够满足业务为止。
性能平衡
使用自己编写的类作为外部状态,必须覆写equals方法和hashCode方法,而且执行效率还比较低,这汇总吃力不讨好的事情最好别做,外部状态最好以Java的基本类型作为标值,如String、int等,可以大幅的提升效率。
最佳实践
Flyweight是拳击比赛中的特定名词,意思是“特轻量级”,指的是51公斤级比赛,用到设计模式中是指我们的类要轻量级,粒度要小,这才是他要表达的意思。粒度小了,带来的问题就是对象太多,那就用共享技术来解决。
享元模式在Java API中也是随处可见,如下面的程序就是一个很好的例子,如下所示。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "和谐";
String str2 = "社会";
String str3 = "和谐社会";
String str4;
str4 = str1 + str2;
System.out.println(str3 == str4);
str4 = (str1 + str2).intern();
System.out.println(str3 == str4);
}
}
看看Java的帮助文件中String类的intern方法。如果是String的对象池中有该类型的值,则直接返回对象池中的对象,那当然相等了。
需要说明一下的是,虽然可以使用享元模式可以实现对象池,但是这两者还是有比较大的差异,对象池着重在对象的复用上,池中的每个对象是可替换的,从同一池中获得A对象和B对象对客户端来说是完全相同的,他主要解决复用,而享元模式在主要解决的对象的共享问题,如何建立多个可共享的细粒度对象则是其关注的重点。