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大话设计模式14----观察者模式大话设计模式

大话设计模式

1 观察者模式(Observer)结构图

大话设计模式14----观察者模式大话设计模式

2 对观察者模式一些解释

概念:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者多想同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。【DP】。

Subject类,可译为主题或者抽象统治者,一般用一个类或者一个借口来实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加或者删除观察者对象。

class Subject
{
private:
	vector<Observer> observers;

public:
	//增加观察者
	void Attatch(Observer observer)
	{
		observers.push_back(observer);
	}

	//减少观察者
	void Detach(Observer observer)
	{
		observers.erase(observer);//形象的抽象出方法,实际上vector容器并不存在该该方法
	}

	//通知
	void Notify()
	{
		for (auto &t : observers)
		{
			t.Update();
		}
	}
};
           

Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口一般包含一个Update方法,这个方法叫做更新方法。

class Observer
{
public:
	virtual void Update();

};
           

ConcreteSubject类,叫做具体主题或者具体统治者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。( 具体的被观察对象)

class ConcreteSubject :public Subject
{
private:
	string subjectState;//具体被观察者状态

public:
	string getSubjectState()
	{
		return subjectState;
	}

	void setSubjectState(string state)
	{
		subjectState = state;
	}
};
           

ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者通常用一个具体子类来实现。

class ConcreteObserver :public Observer
{
private:
	string name;
	string observerState;
	ConcreteSubject *subject;

public:
	ConcreteObserver(ConcreteSubject *subject, string name)
	{
		this->subject = subject;
		this->name = name;
	}

	void Update() override
	{
		observerState = subject->getSubjectState;
		cout << "观察者" << name << "的状态是" << observerState << endl;
	}

	Subject *getSubject()
	{
		return subject;
	}

	void setSubject(ConcreteSubject *subject)
	{
		this->subject = subject;
	}
};
           

客户端代码:

int main()
{
	ConcreteSubject *s = new ConcreteSubject();

	ConcreteObserver *o1 = new ConcreteObserver(s, "X");
	ConcreteObserver *o2 = new ConcreteObserver(s, "Y");
	ConcreteObserver *o3 = new ConcreteObserver(s, "Z");

	s->setSubjectState("ABC");
	s->Notify();

	system("pause");
	return 0;
}
           

运行结果:

观察者X的新状态是ABC
观察者Y的新状态是ABC
观察者Z的新状态是ABC
           

注意:其实Observer就是要通知的对象,而Subject就是观察者;ConcreteSubject中的subjectState是被观察对象。

3 C++代码实现

Subject.h

#ifndef SUBJECT_H
#define SUBJECT_H

#include <string>
#include <list>

class Observer;

//Subject,抽象通知者或者主题
class Subject
{
protected:
	std::string SubjectState;
public:
	virtual void Attach(Observer* observer)=0;
	virtual void Detach(Observer* observer)=0;
	virtual void Notify()=0;
	std::string GetSubjectState();
	void SetSubjectState(std::string state);
};

//ConcreteSubject,具体通知者或者具体主题。
class Boss:public Subject
{
private:
	std::list<Observer*> observers;
	std::string action;
public:
	void Attach(Observer* observer);
	void Detach(Observer* observer);
	void Notify();
};

#endif
           

Subject.cpp

#include "Subject.h"
#include "Observer.h"

std::string Subject::GetSubjectState()
{
	return SubjectState;
}
void Subject::SetSubjectState(std::string state)
{
	this->SubjectState=state;
}

void Boss::Attach(Observer* observer)
{
	observers.push_back(observer);
}
void Boss::Detach(Observer* observer)
{
	std::list<Observer*>::iterator it;
	for(it=observers.begin();it!=observers.end();it++)
	{
		if(*it==observer)
		{
			observers.erase(it);
			break;
		}
	}
}
void Boss::Notify()
{
	std::list<Observer*>::iterator it;
	for(it=observers.begin();it!=observers.end();it++)
	{
		(**it).Update();
	}
}
           

Observer.h

#ifndef OBSERVER_H
#define OBSERVER_H

#include <list>
#include <iostream>
#include <string>
#include "Subject.h"

//Observer,抽象观察者
class Observer
{
protected:
	std::string name;
	Subject* sub;
public:
	Observer();
	Observer(std::string name,Subject* sub);
	virtual void Update();
	bool operator==(const Observer&)const;
};

//ConcreteObserver,具体观察者,股票观察者
class StockObserver:public Observer
{
public:
	StockObserver();
	StockObserver(std::string name,Subject* sub);
	void Update();
};


//ConcreteObserver,具体观察者,NBA观察者
class NBAObserver:public Observer
{
public:
	NBAObserver();
	NBAObserver(std::string name,Subject* sub);
	void Update();
};

#endif
           

Observer.cpp

#include "Observer.h"

Observer::Observer(){}

Observer::Observer(std::string name,Subject* sub)
{
	this->name=name;
	this->sub=sub;
}

void Observer::Update()
{
	std::cout<<"Observer.Update()"<<std::endl;
}

bool Observer::operator==(const Observer& observer)const
{
	return (this->name==observer.name)&&(this->sub==observer.sub);
}


StockObserver::StockObserver(){}

StockObserver::StockObserver(std::string name,Subject* sub)
{
	this->name=name;
	this->sub=sub;
}

void StockObserver::Update()
{
	std::cout<<sub->GetSubjectState()<<" "<<name<<" "<<"关闭股市行情,继续工作!"<<std::endl;
}


NBAObserver::NBAObserver(){}

NBAObserver::NBAObserver(std::string name,Subject* sub)
{
	this->name=name;
	this->sub=sub;
}

void NBAObserver::Update()
{
	std::cout<<sub->GetSubjectState()<<" "<<name<<" "<<"关闭NBA直播,继续工作!"<<std::endl;
}

           

Client.cpp

#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>

//Client,客户端
void main()
{
	//通知者
	Subject* huhansan=new Boss();

	//4个观察者实例
	Observer* tongshi1=new StockObserver("魏关姹",huhansan);
	Observer* tongshi2=new StockObserver("易管察",huhansan);
	Observer* tongshi3=new NBAObserver("霍华德",huhansan);
	Observer* tongshi4=new NBAObserver("林书豪",huhansan);

	//将4个观察者都加入到通知者的通知队列中
	huhansan->Attach(tongshi1);
	huhansan->Attach(tongshi2);
	huhansan->Attach(tongshi3);
	huhansan->Attach(tongshi4);
	
	//魏关姹没有被老板通知到,减去。
	huhansan->Detach(tongshi1);

	huhansan->SetSubjectState("我胡汉三回来了!");

	//通知
	huhansan->Notify();

	delete huhansan;
	delete tongshi1;
	delete tongshi2;
	delete tongshi3;
	delete tongshi4;

	std::cout<<""<<std::endl;
	system("pause");

}
           

运行结果:

我胡汉三回来了! 易管察 关闭股市行情,继续工作!
我胡汉三回来了! 霍华德 关闭NBA直播,继续工作!
我胡汉三回来了! 林书豪 关闭NBA直播,继续工作!

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