天天看点

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

按钮是一个在游戏中非常常用的组件,包含各种各样的形态和功能,今天就在这篇文章里汇总一下拥有各种不同点击效果的按钮,以及一些具有不同触发条件的按钮的实现方法。

在游戏设计中有一个名词叫“反馈”,大体就是指当玩家在进行游戏时,游戏所给予玩家的一些东西,比如常见的在点击按钮时,按钮会变换颜色,或进行缩放,或播放音效等等。总之,不论玩家在游戏中进行任何的操作,游戏都应该给予玩家一个合理的反馈。让玩家能够明白他的操作所获得的结果是什么。

一个拥有着合理反馈的游戏一定也伴随着良好的用户体验。我们经常会在游戏中点击各种各样的按钮,所以,对于一个按钮来说,点击后有反馈是很重要的。

首先,我们利用小游戏开发工具提供的各种行为,来实现几个拥有不同动势的按钮。

抖动的按钮

我们使用一个容器来代表一个按钮,容器中包含两部分内容,一个是按钮显示的文字,一个是按钮的图片。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

选中“抖动按钮”容器,为其增加一个“抖动”的行为。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

设置一下抖动行为的参数。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

最后,为抖动按钮容器增加按钮点击的逻辑。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

非常的简单,当按钮点击时,我们让其抖动一下即可。

这样一个点击时触发抖动的按钮就做好啦!

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

弹出的按钮

接下来,我们制作一个弹出按钮,与抖动按钮一样,我们也为弹出按钮新建一个容器,然后为其添加一个“弹出”行为。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

设置一下弹出行为的属性。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

最后,为弹出按钮容器增加按钮点击逻辑。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

一个有弹出效果的按钮就完成啦!

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

翻转的按钮

同样的创建一个“翻转按钮”的容器,为其增加一个“翻转”行为。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

调整翻转行为的属性。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

增加翻转逻辑积木。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

一个点击可以翻转的按钮就出来啦!

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

旋转的按钮

创建一个“旋转按钮”的容器,为其增加一个“旋转”行为。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

调整旋转行为的属性。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

增加旋转逻辑积木。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了
这里的旋转积木仍然使用了“翻转”来命名,这里大概是工具开发者的疏忽吧!

预览一下可以旋转的按钮。旋转效果比较适合正方形或者圆形的按钮。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

上述就是我们可以直接利用工具提供的“行为”实现的不同按钮点击的效果了。可以看到每个行为中都配有不同的参数,大家可以通过调整参数,来实现自己想要的行为效果。

接下来我们介绍一下如何利用“会动的按钮”来吸引玩家的注意力。

在一个页面中,如果你想让用户额外的关注某一部分,通常有三种不同的方法。第一种是通过布局和占用面积,让需要关注的那个部分尽可能的在屏幕上方(打开任何的一个页面,人们总是习惯从上往下看),占用面积尽可能的大。另一个方式是通过颜色的搭配,来重点突出某一区域的颜色,来引起重点关注。除此之外,还有一个方法就是让需要关注的地方“动起来”。想象一下在一个静态的页面中,如果只有一个按钮在跳动,那么你是很难不注意到它的。

下面我们就实现几个拥有不同的“动起来”的效果的按钮,并且介绍一下它们的用途。

不停缩放的按钮

首先,创建一个按钮容器,然后为其增加如下的逻辑。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

预览一下按钮的效果。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

这种按钮比较适合用于游戏中的复活场景,点击按钮进行复活,类似于心脏的起搏,来引导玩家进行复活操作。

精致1010中的复活按钮,就使用了这种效果,另外搭配上了复活的倒计时,可以很好的引导玩家进行复活操作。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

另外,在游戏结束后,如果玩家刷新了自己的最高分,同样的也让“分享”按钮动起来,让玩家注意到,这样更有可能产生分享操作。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

上下浮动的提示按钮

同样的,先创建按钮容器,然后增加如下的逻辑。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

预览看一下效果。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

这里我使用的是上下的浮动,大家可以根据需要去实现各个方向上的浮动效果。

这种效果比较适合游戏中的需要提示地方,在新手教程中会经常用到,来告诉玩家点击这里或者是点那里。

在精致1010中,我将这种效果用在了提示玩家使用道具上。可以看到同时也是搭配了倒计时一起使用,给予玩家足够的反应和判断时间。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

另外,我们上方讲过的利用四种不同的行为实现的按钮效果,同样也可以用于实现各种“动起来”的按钮效果,比如说可以隔一段时间旋转一下,翻转一下或者缩放一下等等,具体的实现逻辑都类似,大家可以根据自己游戏的实际情况,酌情选择不同的按钮效果。

最后,我们来讲一下几个具有不同触发条件的按钮的实现方式。

当前工具已经给我们提供了 5 种不同的触发条件,在此就不再赘述。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

长按触发的按钮

首先,我们实现一下长按按钮触发的功能,例如长按按钮 1 秒钟之后才进行触发。

先创建一个按钮,然后为其设置两个局部变量。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

“触发时间”用于控制按住按钮后多长时间后触发,“开始时间”用于记录当开始点击按钮那一刻的时间。

接着,看一下按钮的实现逻辑。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

这里有两块积木需要重点解释一下。

全局计时器:从游戏开始时,这个计时器就开始记录游戏的时间,我们可以通过它来获取到游戏一共进行了多少时间,它的单位是以秒计的。

停止当前精灵的其他事件:这个积木块的作用是可以强行的终止一个事件的运行。例如我们的按下事件正在等待触发时间,此时如果调用“停止事件”积木块,就可以强行的终止按下事件中的逻辑,也就是说我们的按下事件不会再继续执行等待,也不会最终触发。

了解了这两块积木,游戏逻辑就比较好理解了,当按下时,先记录开始时间,然后去不停的判断当前度过的时间是否超过“触发时间”,超过的话,则执行触发逻辑(这里将按钮变红当作触发)。如果在等待期间松手了,那么就强行终止按下的逻辑,按钮也就没有机会被触发了。

预览,看一下长按按钮的效果。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

长按按钮 1 秒钟后,按钮变红。

按住后以一定时间间隔触发的按钮

接下来,我们实现一下按住后以一定的时间间隔触发的按钮。

首先还是创建两个需要使用的局部变量。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

“开始时间”用于记录每次循环开始的时间,“间隔时间”用于设置触发的间隔。

接着看一下具体的逻辑。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

逻辑与长按触发类似,我们通过设置数字的增加来表示逻辑的触发。

点击预览看一下效果。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

按住按钮没间隔 0.2 秒触发一次。

在射击游戏中通常不同的武器会有不同的射击速度,我们可以通过武器的射击速度来设置触发的间隔时间,实现不同的武器拥有不同射速的功能。

不知道你发现了没有,不论是“长按触发”还是“长按间隔触发”,我都使用的“按下”和“放开”事件,而没有使用“按住”事件,这是为什么呢?留一点儿小疑问,你可以去尝试一下能不能利用“按住”事件实现同样的功能。

按住后可拖动的按钮

最后,我们来实现一个可以按住拖动的按钮。首先创建一个变量。用于记录当前按钮是否被按住。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

然后,实现一下逻辑。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

逻辑非常的简单,“被按住”变量用于标识当前是否被按住,如果被按住的话,我们就将按钮的位置设置到手指的位置。

预览一下效果。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

在拖拽的实现中我仍然没有使用“按住”事件,其实是可以通过“按住”事件来设置按钮的位置的。

实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

继续阅读