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OPC学习
OPC客户端访问OPC服务器的3步:明确连接哪个OPC服务器,添加需要访问的数据标签,设定处理数据变化的函数。
DLL针对这3个步骤,提供了3个函数:Connect,AddTag和SetDataChangeEvent。
如何使用DLL:
1、在工程的解决方案中“引用”,“浏览”,找到DLL,再引用它。
2、通过DLL提供的类,实例化一个管理器。
3、按照OPC客户端的工作步骤,通过调用这个类提供的对应函数进行OPC操作。
using OPCAutomation;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
OPCServer server = new OPCServer();
//此处127.0.0.1字符串,为本地IP地址,也可别的电脑IP或者电脑名称;此处测试,就以本地IP测试;
IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry("127.0.0.1");
//获取此电脑上的所有OPC服务器的ProgId,有了它,才能连接到OPC服务器。注意此处为一组OPC服务器集合,
//而非单个,具体数量根据实际情况而定,当然,也可以是一个,我只是想说它是一个服务器的集合。
object progIds = server.GetOPCServers(host.HostName);
foreach (string progId in (Array)progIds)
{
//此处是获得单个progId,方便后面连接。
server.Connect(progId);
}
//此处为常规设置,group中还有许多参数没有设置,我都采取了它的默认值,我没有特殊要求,所以不用改。
OPCGroups groups = server.OPCGroups;
OPCGroup group = groups.Add("myGroup");
//此处必须修改,因为默认订阅功能为false;当然你也可以根据别的方式获取数据。
group.IsSubscribed = true;
group.DataChange += Group_DataChange;
//此处为设定需要的ItemIds,就是你需要订阅的哪些数据。
List<string> ItemIds = new List<string>(){
"simulator.Test.k0",
"simulator.Test.k0",
};
for (int i = 0; i < ItemIds.Count; i++)
{
OPCItem myItem = group.OPCItems.AddItem(ItemIds[i], i);
}
Console.ReadKey();
}
private static void Group_DataChange(int TransactionID, int NumItems, ref Array ClientHandles, ref Array ItemValues, ref Array Qualities, ref Array TimeStamps)
{
//此处注意i是从1开始,因为getvalue没有0.下面输出分别为数据的ClientHandles(就是上文AddItem方法的第二个参数。),Itemvalue就是值,Qualities为质量,timestamps为时间。
for (int i = 1; i < NumItems + 1; i++)
{
Console.WriteLine(ClientHandles.GetValue(i).ToString() + "--" + ItemValues.GetValue(i).ToString() + "--" + Qualities.GetValue(i).ToString() + "--" + TimeStamps.GetValue(i).ToString());
}
}
}
}
2.TCP相关
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C#网络编程
C#编程 socket编程之tcp服务器端和客户端
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TCP学习
服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建socket
//使用指定的寻址地址族、套接字类型和协议初始化Socket类的新实例,实现套接字接口
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2.绑定ip跟端口号
//用指定为byte数组的地址初始化IPAddress的新实例,提供ip地址
IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
//用指定的地址和端口号初始化EndPoint的新实例,对ip+端口做了一层封装构成标识网络地址
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 6666);
//使Socket与本地一个网络地址相连,用来做通信
tcpServer.Bind(point);
//3.利用Listen()方法开始监听(等待客户端连接)
//将socket置于监听状态,挂起连接队列的最大长度是100
tcpServer.Listen(100);
//将指定字符串写入标准输入流
Console.WriteLine("开始监听");
//4.利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接
//如果新的连接建立,Accept()返回,创建新的Socket
Socket clienSocket = tcpServer.Accept();
Console.WriteLine("一个客户端连接过来了");
string msg = "Connected";
//将指定字符串中的字符编码为一个字节序列
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
//5.使用Send()在套接字上写数据
//将数据发送到连接的Socket
clienSocket.Send(data);
Console.WriteLine("向客户端发送了一条数据");
//创建一个字节数组用来当作容器,存储客户端发送过来的数据
byte[] data2 = new byte[1024];
//6.使用Receive()在套接字上读数据
//从绑定的套接字接收数据,存入数据缓冲区
int length = clienSocket.Receive(data2);
//将指定字节数组的一个字节序列解码为一个字符串
string msg2 = Encoding.UTF8.GetString(data2,0,length);
Console.WriteLine("接收到了一个客户端发送过来的消息:" + msg2);
//获取用户按下的下一个字符或功能键
Console.ReadKey();
}
}
}
客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建Socket tcpClient
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2.通过ip和端口号定位一个要连接的服务器端
IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 6666);
//3.建立与远程主机的联系
tcpClient.Connect(point);
byte[] data = new byte[1024];
int length = tcpClient.Receive(data);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine(msg);
string msg2 = Console.ReadLine();
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg2));
Console.ReadKey();
}
}
}