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SDL入门学习之三.加载BMP图片,实现动画

1.创建一个窗口:

     SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);

2.加载BMP格式的图片:

     SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file);

   file为图片的文件名,如果加载失败,返回空。

3.块移图片(blit surface):

   int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);

   成功返回0,失败返回-1.

   src就是进行Blit的源SDL_Surface(这里为执行窗口),dst为Blit的目标SDL_Surface(这里为要加载的图片,SDL_LoadBMP返回

     的)。如果srcrect为空,将整个源SDL_Surface Blit到目的地;如果dstrect为空,表示源Surface被Blit到目的Surface的左

    上角(坐标为(0,0))。

4.显示图片:

   int SDL_Flip(SDL_Surface *screen);

   参数为上面所讲的目的Surface,成功返回0,失败返回-1.

5.如果要实现动画的效果,可以创建多个SDL_Surface,然后多次BlitSurface和Flip就可以了。