天天看点

Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

在前段时间写代码的时候,碰到个需求:给这个文字加上渐变色!

当时我心里只有一张图:

Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

先看一下效果图:

Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

嘿,你别说还挺好看。

话不多说,了解一下是如何实现的吧。

请出今天的主角:

ShaderMask

官方介绍

按照惯例,我们还是先来看一下官方的介绍:

A widget that applies a mask generated by a Shader[1] to its child.

一个小部件,将由着色器生成的遮罩应用于其子级。

官方示例

知道了

ShaderMask

的作用之后我们就接着来看一下官方的示例:

ShaderMask(  shaderCallback: (Rect bounds) {    return RadialGradient(      center: Alignment.topLeft,      radius: 1.0,      colors: <Color>[Colors.yellow, Colors.deepOrange.shade900],      tileMode: TileMode.mirror,    ).createShader(bounds);  },  child: const Text('I’m burning the memories'),)           

复制

然而,当我们把这段代码复制到编辑器,运行后:

Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

什么也没有发生,因为我们的字是黑色的!

改一下,改成白色:

Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

这就是官方demo的例子,也是

ShaderMask

最基础的用法,下面就来说一下进阶的用法。

会动的渐变

先看一下效果:

Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

其实这个和

ShaderMask

本身没有什么关系了,是「着色器」和「动画」的合作后,最后遮罩在一个 Widget 上所达到了现在的效果。

关键代码如下:

shaderCallback: (Rect bounds) {  return LinearGradient(colors: _colors, stops: [    0 + _gradientValue * 0.2,    _gradientValue * 0.8,    1 - _gradientValue * 0.3  ]).createShader(bounds);}           

复制

最重要的是

stops

参数,他规定了渐变的颜色所在区域,值从0到1.

这样再加上动画,就完成了一个会动的渐变色这样的效果。

万物皆可 ShaderMask

前面我只是用了一个文本来演示

ShaderMask

的基础用法,然而

ShaderMask

的 child 可以是任意 Widget。

比如:

结语

ShaderMask

可以很方便的为我们添加颜色,但是我们需要注意其中一点:

shader

是处于下层的,

child

处于上层,也就是说,是我们的

child

盖住了

shader

我们可以通过

blendMode

来控制他俩重叠部分的效果,如下:

Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

图来自张风捷特烈[2]

References

[1]

Shader: https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/Shader-class.html

[2]

张风捷特烈: https://juejin.im/user/5b42c0656fb9a04fe727eb37