有人给我说画的坦克太难看了 本来我是打算在最后在用图片的
既然这样 那么在后面我们就使用图片吧
所有图片都在源代码里面 请自己下载 在最下面
到目前我们用到图片的地方只有子弹,敌方坦克和我方坦克的八个方向
在这里我们使用ToolKit工具箱里面的getImage方法来读取本地图片 当然ImageIO也行 自己选择
首先tank类实例化一个ToolKit对象
//toolKit工具箱
private Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
我们要重新写Tank类的draw方法 以前的画图代码可以注释掉了
修改为如下图
public void draw(Graphics g) {
String path="Image/tank_";
if(!good)
path="Image/tanks_";
path+=ptDir.toString()+".png";
Image img=tk.getImage(path);
width=img.getWidth(TankClient.tc);
height=img.getHeight(TankClient.tc);
g.drawImage(img, x, y, width, height, TankClient.tc);
}
其中TankClient.tc为当转换了更多图像时要通知的对象 我的理解就是图片要显示的父容器。。。瞎理解的
tc就是我们程序启动时实例化的一个对象
public static void main(String[] args) {
// 启动窗口
tc=new TankClient();
}
然后运行结果:

剩下就是对子弹的图形化了 同样的原理
修改draw方法
// 子弹的绘制
public void draw(Graphics g) {
//判断子弹是否撞击到坦克
judgeHitTank();
String path="image/bullet1.gif";
if(!good){
path="image/bulletBoss.gif";
}
Image img=tk.getImage(path);
//重设子弹的宽高
width=img.getWidth(TankClient.tc);
height=img.getHeight(TankClient.tc);
g.drawImage(img, x, y, width, height, TankClient.tc);
}
运行结果如下: