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设计模式----(依赖倒置原则)第二部分

依赖是可以传递的,只要做到抽象依赖即使是多层依赖传递也都是OK的

对象的依赖关系有三种防水:

  • 构造函数传递依赖对象

在类中通过构造函数声明依赖对象,通过这种构造函数注入的方法将第一部分中提到的IDriver和Driver进行修改

public interface IDriver{
    public void drive();
}
public class Driver implements IDriver{
    private ICac car;
    public Driver(ICar car){
        this.car = ncar;
    }
    public void drive(){
        this.car.run();
    } 
}
           
  • setter方法传递依赖对象

在抽象中设置setter方法声明依赖关系,按照setter注入修改上述两个程序

public interface IDriver{
    public void setCar(ICar car);
    public void drive();
}
public class Driver implements IDriver{
    private ICar car;
    public void setCar(ICar car){
        this.car = ncar;
    }
    public void drive(){
        this.car.run();
    }
}
           
  • 接口声明依赖对象

依赖倒置的本质:通过抽象(接口或者抽象类)使得各个类或者模块实现彼此独立,互不影响实现低耦合度

  1. 每个类及你选哪个都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口都具备(基本要求)
  2. 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
  3. 任何类都不应该从具体类派生
  4. 尽量不覆写基类方法
  5. 结合里氏替换原则

由于项目中很难体现出依赖倒置原则抓住原则的核心“面向接口编程”即可

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