使用 Shotgun Toolkit for maya时,设计师常操作本机上的贴图文件或部分本机部分素材库文件, 懒得把文件拷到统一的目录上去. 写此插件的目的是帮助设计师整体贴图路径,让他们更多的时间投入到艺术上去
技术支持:
1 支持UDIM;
2 第一次保存比较慢;
3 支持MD5算法对比
4 支持相对路径
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLiAzNfRHLGZkRGZkRfJ3bs92YsYTMfVmepNHL1cmeNh3YU1ENJpHW4Z0MMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2X0hXZ0xCMx81dvRWYoNHLrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdssmch1mclRXY39CXldWYtlWPzNXZj9mcw1ycz9WL49zZwpmL0UDN5IDO0ATM3EzNwkTMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
部分代码, 在保存时调用
环境变量里引用hook
本人qq: 316853809 欢迎CG同行交流Shotgun 上的问题
使用 Shotgun Toolkit for maya时,设计师常操作本机上的贴图文件或部分本机部分素材库文件, 懒得把文件拷到统一的目录上去. 写此插件的目的是帮助设计师整体贴图路径,让他们更多的时间投入到艺术上去
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1 支持UDIM;
2 第一次保存比较慢;
3 支持MD5算法对比
4 支持相对路径
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环境变量里引用hook
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