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Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明

之前发过一篇《如何在Cocos2d-x 3.0rc0中让程序背景透明》,但是由于3.0-rc0后Cocos2d-x更改为Java Activity,而不再是Native Activity,使得这种方法失效。

这里以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。

一样,先上图:

Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明

:

修改的东西不多。主要有3步。

1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明

1

android:theme=

"@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

如图,

Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明

2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。

增加如下代码:

1 2 3

this

.mGLSurfaceView.setZOrderOnTop(

true

);

this

.mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

this

.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);

删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)

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//mFrameLayout.addView(edittext);

//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);

如图,

Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明

3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。

增加如下代码:

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pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);

pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);

pGL10.glClearColor(0, 0, 0, 0);

pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);

pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

如图,

Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明

点击这里下载本工程源码。

好了,如果有更好的办法欢迎加入论坛,参与本帖的讨论。

来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224544