目录
一:开闭原则(Open Closed Principle)
1.基本介绍
二:看下面一段代码
1.看一个画图形的功能:
2.代码
3.方式1的优缺点
4.方式1的改进的思路分析
三:方式2来解决
1. 方式2的设计方案: 定义一个Shape抽象类。
2. 看代码示例
3. 从方式2看,代码满足了ocp原则。
一:开闭原则(Open Closed Principle)
{ 对扩展开放 ( 对提供方开放 ) ,对修改关闭(对使用方关闭)}
1.基本介绍
1) 开闭原则(Open Closed Principle )是编程中 最基础、最重要 的设计原则。 2) 一个软件实体如类, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方) 。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展 软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改 已有的代码来实现变化。 4) 编程中遵循其它原则,以及 使用设计模式的目的 就是 遵循开闭原则 。
二:看下面一段代码
1.看一个画图形的功能:
类图设计,如下 :
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIiNx8FesU2cfdGLwczX0xiRGZkRGZ0Xy9GbvNGLwIzXlpXazxiayEXNt1GT1EzVMZTQClGVF5UMR9Fd4VGdsATNfd3bkFGazxycykFaKdkYzZUbapXNXlleSdVY2pESa9VZwlHdssmch1mclRXY39CXldWYtlWPzNXZj9mcw1ycz9WL49zZuBnL1MzNyQDM1ITMxATOwEjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
2.代码
package com.zsz.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
3.方式1的优缺点
1) 优点 是比较好理解,简单易操作。 2) 缺点 是违反了设计模式的ocp 原则,即 对扩展开放 ( 提供方 ) ,对修改关闭 ( 使用方 ) 。即当我们给类增加新功能的时候, 尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码 。 3) 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多。 (就像上面代码又新增了画三角形的功能,那么对于使用方就需要添加修改大量代码)
4.方式1的改进的思路分析
改进的思路分析(对提供方开放修改,对使用方关闭修改)
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则。
三:方式2来解决
1. 方式2的设计方案: 定义一个Shape抽象类。
2. 看代码示例
package com.zsz.principle.ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}