一、在EF中Attatch()方法用于将实体对象附加到数据库上线文
注:Attach()的附加是“无状态”的附加,需要使用Entry()方法获取配置DbEntityEntry的State操作状态,不然是无效的。
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// 摘要:
// 将给定实体附加到集的基础上下文中。也就是说,将实体以“未更改”的状态放置到上下文中,就好像从数据库读取了该实体一样。
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// 参数:
// entity:
// 要附加的实体。
public virtual TEntity Attach(TEntity entity);
可用的EntityState状态:
这五种状态分别是:Detached-游离;UnChanged-没有变化;Added-添加;Deleted-删除;Modified-编辑。
Detached状态下的Entity不会被上下文(context)所捕获(track)。
当SavaChanged()方法执行期间,他会查看当前Entity的EntityState的值,决定是去新增(Added)、修改(Modified)、删除(Deleted)、什么也不做(UnChanged)。
二、使用EF 修改非数据库查询出的对象,方式如下:
TestOne _Context = new DBA.TestOne();
//EF 修改 非数据库查询出来的对象
Student stu = new Student()
{
StuID = 3,
StuName = "测试修改"
};
//以“未修改”状态附加实体到上下文
_Context.Students.Attach(stu);
//修改实体为“已修改”状态
_Context.Entry(stu).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
int count = _Context.SaveChanges();
Console.WriteLine(count);
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