天天看点

static修饰符的作用及应用

static 修饰符

  1. 数据共享
    1. 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别
      1. 两个变量的生命周期不同

        成员变量随对象的创建而存在,随对象被回收而释放

        静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失

      2. 调用方式不同

        成员变量只能被对象调用

        静态变量还可以被类名调用

      3. 数据存储位置不同

        成员变量–>堆内存的对象中,也叫对象的特有数据

        静态变量–>方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据

  2. 修饰变量:

    每个对象都共有的属性就可以设置为static,被修饰的成员被所有的对象共享,且可以直接用 类名.X静态成员 的方式调用

    static优先于对象存在,因为static成员随类的加载就已经存在了

  3. 修饰方法:静态方法

    静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态也可以访问非静态)

    静态方法中不可以使用this或者super关键字(对象不存在)

  4. 修饰代码块:静态代码块

    随着类的加载而运行,而且只运行一次

    作用:用于类的初始化

    当类中的变量全部是静态的时候才用静态代码块去初始化变量

class StaticDemo
{
    static int count ;//系统默认初始化为0
    static
    {
        count ++;//一旦加载即运行,且类存在的过程中只运行一次
        System.out.println(count);//1
    }
}
class ObjectDemo 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        new StaticDemo();运行,输出
    }
}
           

下列情况需要被定义为静态方法

  1. 函数没有访问到对象的特有数据,即代码上没有用到非静态成员变量,一般定义为静态方法
  2. 如果不需要访问非静态变量也可以定义为非静态方法,但是非静态方法只能被对象所调用,为了调用一个没有访问到特有数据的方法而创建一个对象是没有意义的

    */