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《二分之一》黑白对立的故事,过于简单的战旗

《二分之一》是由零创游戏开发,方块游戏发行的一款反乌托邦题材的文字冒险AVG+战旗游戏。故事设定在人类文明几个世纪后的未来,白色外星文明入侵并毁灭了人类文明,建立起白教统治这个世界,而剩余的人类建立起反叛军与这个白教进行斗争,恢复之前的人类文明。玩家作为观测者,将体验这两大阵营的故事。

《二分之一》黑白对立的故事,过于简单的战旗

游戏开始画面-黑之烬鸦阵营

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游戏开始画面-白主教会阵营

精美的立绘,优秀的配音,错综复杂的故事

本评测几乎无剧透,请放心观看

游戏的故事分为主线和支线,主线则是两大阵营之间的冲突,一方是白主教会接受了白色外星文明的馈赠并且与之合作,抛弃以前的人类文明一切文化,宣扬人性解放并统一意志,创造一个没有情感波动的世界(游戏中叫黑粒),而另一方则是保留人类原本的文化和自主意志,白色外星文明对人类历史文化的破坏感到非常愤怒,他们认为人类的发展就是由人类来决定的,所以成立了反抗白主教会的黑之烬鸦阵营。

两大阵营主要的争论点其实就是保持自我还是统一思维,追求自由还是追求秩序,游戏中也并没有明确说明哪种主义适合人类。玩家作为观测者,可以选择自己认可的理念,但尽管怎么选择,我们无法对故事造成影响,因为我们并未降临这个世界。

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玩家作为观测者的角度来看故事

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白主教会

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白主教会的建筑风格

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白主教会-玛格丽特

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黑之烬鸦-训练场地

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黑之烬鸦-作战会议

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黑之烬鸦的归来者

主线围绕着“乐园286”城市的攻防战役展开,而支线则对人物的背景进行补充。在玩法上采用双阵营的视点人物写作手法,故事通过不同阵营的角色来铺开,每个阵营有6个角色,在进行完某个角色的其中一个章节故事,则解锁下一个章节故事,解锁的章节故事也可能是本角色的,也可能是其他角色的,在章节中还会在部分战斗剧情中穿插一些战旗的小型战斗。

在支线上主要是补全所有主角的历程,让角色背景丰富并且让角色也更加饱满,让玩家对主线剧情中这些主角有更深层次的了解。支线剧情也在弥补对世界观的设定,比如白主教会的成立原因,黑白两大阵营的前世与过往。支线剧情在游戏中叫深层记忆,而主线叫浅层记忆。

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乐园286

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乐园286的攻防战

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白主教会-主线剧情

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黑之烬鸦-主线剧情

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黑之烬鸦-支线剧情

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白主教会-支线剧情

玩家在体验角色剧情的时候如果顺序不同也会影响到玩家对不同阵营人的判断,黑之烬鸦阵营大多数是自由为名,有的为了反白主教会,有的是其他的原因。不过在剧情全部体验完之后,让人有一种故事仅仅是开头的序章,虽然在支线也有补充,也对主线有一些对于,也有安排与回收,但是游戏在商店中说是有25W文字体量,但世界观归于庞大,文案水准较为一般,没有驾驭住这个庞大的世界观,最后感觉像是没有结局,也感觉像主线没有写的感觉,算是一部半成品,虽然支线也补充了不少,最后其实对主线并没有起到作用。

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角色剧情-玛格丽特

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角色剧情-琉璃

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角色剧情-赫尔

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角色剧情-多萝西,这些剧情以点汇集整体

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支线剧情

当然在立绘上是非常出色的地方,白主教会的主角立绘,相信他们是吸引了一大批玩家的眼睛,甚至有很多玩家对玛格丽特特别喜欢……!黑之烬鸦的画风风格独特,但风格不统一,有好多种风格的感觉,不过这些不影响人物的形象设计。黑白双方的角色形象都给人能留下深刻印象,也有着契合人物的性格,加上live 2D的表现,让人物立绘锦上添花。主线与支线的插画部分都很精美,不过插画的CG都是静态,如果成本合适的情况下加入一些演出效果或者是其他动态效果会不会更好?

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CG插画和立绘很精美

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CG插画和立绘很精美

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CG插画和立绘很精美

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CG插画和立绘很精美

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CG插画和立绘很精美

在游戏的UI方面,很符合游戏的世界观设定,设计也较为精美,在布局上符合玩家的操作习惯,只有少部分UE方面需要加强一下,UI动效较为廉价,破坏了美术风格的高级感。

在音乐方面还算可圈可点,但并没有这种宏大世界观的感觉,音乐没有那么过于顶级水准的精致,但每一个角色中的配乐都比较符合,有些角色背景故事的配乐也很有当时的时代背景,配乐上在及格线之上。在配音方面,人物配音的情感与表现力很丰富,让人印象深刻,代入感也非常强。

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UI挺精美,但诸多动效只是渐出渐入

毫无深度的战旗

既然本作是主打战旗,那就不得不吐槽战旗在本作中体验是非常的糟糕,这里感受到制作组在战旗模式上的设计纠结了许久,可能是想利用战旗这个硬核的模式,但是很担心战旗的门槛较高,一局时间又很长,劝退一些玩家,然后又可能想着打破一些传统战旗的玩法设计,最后战旗做成了四不像,完全不尽人意。

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战斗系统-回合战旗

1、敌人攻击都是延迟攻击,所有的攻击都有范围、指向等明显提示,完全降低了战斗的难度,只要随便走位一下,每一场战斗毫发无伤。

2、战旗场景类似棋盘形式,居然不能旋转视角,棋盘类战旗完全可以参考《陷阵之志》。

3、数值设计非常粗糙,因为本作战旗没有任何装备、物品、等级来驱动,没有提升战力的手段,让整个战斗非常简洁,只有本身技能的强度。很多角色本身技能的强度很高,让战斗毫无乐趣。

4、轻度养成不如不设计,游戏中有自由战斗的关卡,完成任务目标给到灰色羽毛,可以解锁角色新技能,在战旗设计上本身就偏向玩家,没有挑战性了,任何配置都能过关,解锁技能有何意义所在?

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敌人攻击范围

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轻度养成-技能学习

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琉璃人物能力介绍

5、战旗的新手教学过多,几乎每一个新出场的角色都做了一遍新手教程,估计是目的让玩家都了解每个角色的技能特色,但这非常让人着急的设定应该简化掉,只需要做出基本操作即可,任何游戏都是需要学习成本,而本身战旗的战斗也过于简单,这种教学完全可以舍去。

6、战旗技能大多的都是直线、推、拉,状态技能、控制技能等少之又少,策略性大大降低,棋盘里面的地形除了碰撞和阻挡没有其他用途。

战旗的玩法在游戏中主要是解锁支线剧情,好在制作组增加了跳过功能,跳过也能解锁支线剧情,让不想玩这部分的玩家也能看剧情。

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选择出战人物

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跳过关卡

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跳过也可以解锁支线剧情

战旗的玩法市面上有许多优秀的战旗游戏比如《亚瑟王骑士传说》《xcom》《陷阵之志》《战争传说》《火纹系列》等等这些都是值得去参考做减法的,其实战旗的制作成本挺高,不如把这精力都放在其他的AVG成分,比如互动、R18?更多CG和精美的立绘?更多场景演出、动效?我倒是非常希望本作有R18的东西出现,白方女角色相信玩家都喜欢(邪恶的笑脸)。

《二分之一》黑白对立的故事,过于简单的战旗

这里有些动作更好一些

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如果这里琉璃出场并带有樱花动效也会更好

结语

本作有着精美立绘与优秀的配音,场景CG精致,美术风格非常优秀,配音上有知名的CV让剧情代入感很棒,但剧情上可能世界观过于宏大,错综复杂的剧情给人感觉没有讲完,还有战旗玩法中规中矩(甚至都给了跳过选项),不过本作依旧算是可圈可点的AVG游戏。若是冲着战旗玩法的玩家,这里建议不要抱什么心理预期,若是冲着剧情和精美立绘来的玩家,还是推荐入手的。希望制作组在后续的作品中给玩家能带来能与《葬花》一样或者更好的作品。