一:基本数据类型
布尔型:bool
字符型:char(区分signed(默认)、unsigned)
整型: short、int、long、long long(区分signed(默认)、unsigned)
规则:short至少16位;int至少和short一样;long至少32位,且至少和int一样长;long long至少64位,且至少和long一样长。
备注:在32位和64位计算机上,对于整形唯一不同的就是int和指针的大小,其中32位计算机上int占2字节,64位上占4字节。指针大小和int大小相同
宽字符型:wchar_t
char是8位字符类型,最多只能包含256种字符,许多外文字符集所含的字符数目超过256个,char型无法表示。
wchar_t数据类型一般为16位或32位,但不同的C或C++库有不同的规定,如GNU Libc规定wchar_t为32位,总之,wchar_t所能表示的字符数远超char型。
标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。
字符型C++11新增类型:char16_t和char32_t
char16_t:16位无符号->前缀u表示
char32_t:32位无符号->前缀U表示
浮点型:float、double、long double
float:至少32位
double:至少48位,且不少于float,通常为64位
long double:至少和double一样长,通常为80,96,128位
二:复合数据类型
数组:
数组格式:typeName arrayName[arraySize]
一维数组:int arr[3] = {1, 2, 3};
赋值:arr[1] = 2;
二维数组:int arr[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}}
arr(arr[0]:代表的是首行(即第0行)的首地址
arr+1(arr[1]):代表的是第1行的首地址
数组长度:Int Length = sizeof(arr)/sizeof(int)
规则:
所有的元素必须是同一种类型
数组的长度必须是固定的
数组的计数是从0开始的
数组在内存中是连续存储的
数组的地址是首元素的地址
字符串:
C字符串:
字符数组:char dog[2] = {‘a’, ‘b’};
字符串: char dog[2] = {‘a’, ‘\0’};char dog[3] = “hel” ;char *ptr = “C Language”
常用函数:
include <cstring>
strlen():求字符串长度,不包含’\0’;
strcmp():对比两个字符串,如果相等,返回0;
strcat():拼接两个字符串,并且将拼接好的字符串给第一个字符串;
strcpy():字符串拷贝函数
C++字符串:
std:: string
赋值:string str = “hello world”;
拼接:str1 = str2 + str3;
长度:int len1 = str.size();
枚举:
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum。
枚举类型的一般形式为:
enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
…
标识符[=整型常数]} 枚举变量;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
enum color
{
red,
green = 3,
blue = 6
};
color c = red;
cout << c << green << endl;
}
结构:
结构定义并不预留内存,不会分配空间
访问结构成员的操作要用圆点运算符(.),一般形式为:结构变量名.成员名。
可以通过指向结构的指针访问结构成员,常用形式为:结构指针变量->成员名
字节补齐算法:
如果只有一个值,采用的就是自身的对齐方式;
如果有多个值,采用最大的数据类型占据的内存数,作为对齐标准;
结构体所占空间的总大小,必须是最大的数据类型的整数倍
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//初始化方法一:
struct table1
{
int column;
char name[20];
};
table1 t1 = { 2, "cpb" };
t1.column = 3;
cout << t1.column << endl;
//初始化方法二:
struct table2
{
int column;
char name[20];
}t2, *pt2;
t2.column = 4;
cout << t2.column << endl;
pt2 = &t2;
strcpy_s(pt2->name,3,"ha");
cout << t2.name << endl;
//初始化方法三:
typedef struct stu
{
int num;
string name;
}STU, *PSTU;
STU stu;
stu.num = 3;
cout << stu.num << endl;
//PSTU pstu = (PSTU)malloc(sizeof(stu));//C
//pstu->num = 4;
//free pstu;
PSTU pstu = new STU;//C++
pstu->num = 5;
cout << pstu->num << endl;
delete pstu;
//结构数组:
table1 test[2] = { { 2, "cpb" },{ 3, "cjb" } };
test[0].column = 6;
cout << test[0].column << endl;
}
共用体:
定义:共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能使用其中的一个成员变量
共用体与结构体区别:
1、结构体变量所占长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有自己的内存单元。共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。
2、共用体同一时刻只能存放并且使用其中的一个成员变量
3、对共用体不同成员赋值,会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
union data {
char a;
char b;
};
data d;
d.a = 'q';
cout << d.a << endl; //q
d.b = 'm';
cout << d.b << endl;//m
cout << d.a << endl;//m
return 0;
}