天天看点

C++ 数据类型总结

一:基本数据类型

布尔型:bool

字符型:char(区分signed(默认)、unsigned)

整型: short、int、long、long long(区分signed(默认)、unsigned)

规则:short至少16位;int至少和short一样;long至少32位,且至少和int一样长;long long至少64位,且至少和long一样长。

备注:在32位和64位计算机上,对于整形唯一不同的就是int和指针的大小,其中32位计算机上int占2字节,64位上占4字节。指针大小和int大小相同

宽字符型:wchar_t

char是8位字符类型,最多只能包含256种字符,许多外文字符集所含的字符数目超过256个,char型无法表示。

wchar_t数据类型一般为16位或32位,但不同的C或C++库有不同的规定,如GNU Libc规定wchar_t为32位,总之,wchar_t所能表示的字符数远超char型。

标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。

字符型C++11新增类型:char16_t和char32_t

char16_t:16位无符号->前缀u表示

char32_t:32位无符号->前缀U表示

浮点型:float、double、long double

float:至少32位

double:至少48位,且不少于float,通常为64位

long double:至少和double一样长,通常为80,96,128位

二:复合数据类型

数组:

数组格式:typeName arrayName[arraySize]

一维数组:int arr[3] = {1, 2, 3};

赋值:arr[1] = 2;

二维数组:int arr[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}}

arr(arr[0]:代表的是首行(即第0行)的首地址

arr+1(arr[1]):代表的是第1行的首地址

数组长度:Int Length = sizeof(arr)/sizeof(int)

规则:

所有的元素必须是同一种类型

数组的长度必须是固定的

数组的计数是从0开始的

数组在内存中是连续存储的

数组的地址是首元素的地址

字符串:

C字符串:

字符数组:char dog[2] = {‘a’, ‘b’};

字符串: char dog[2] = {‘a’, ‘\0’};char dog[3] = “hel” ;char *ptr = “C Language”

常用函数:

include <cstring>

strlen():求字符串长度,不包含’\0’;

strcmp():对比两个字符串,如果相等,返回0;

strcat():拼接两个字符串,并且将拼接好的字符串给第一个字符串;

strcpy():字符串拷贝函数

C++字符串:

std:: string

赋值:string str = “hello world”;

拼接:str1 = str2 + str3;

长度:int len1 = str.size();

枚举:

如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字 enum。

枚举类型的一般形式为:

enum 枚举名{

标识符[=整型常数],

标识符[=整型常数],

标识符[=整型常数]} 枚举变量;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
       enum color
       {
              red,
              green = 3,
              blue = 6
       };
       color c = red;
       cout << c << green << endl;
}
           

结构:

结构定义并不预留内存,不会分配空间

访问结构成员的操作要用圆点运算符(.),一般形式为:结构变量名.成员名。

可以通过指向结构的指针访问结构成员,常用形式为:结构指针变量->成员名

字节补齐算法:

如果只有一个值,采用的就是自身的对齐方式;

如果有多个值,采用最大的数据类型占据的内存数,作为对齐标准;

结构体所占空间的总大小,必须是最大的数据类型的整数倍

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
       //初始化方法一:
       struct table1
       {
              int column;
              char name[20];
       };
       table1 t1 = { 2, "cpb" };
       t1.column = 3;
       cout << t1.column << endl;
       //初始化方法二:
       struct table2
       {
              int column;
              char name[20];
       }t2, *pt2;
       t2.column = 4;
       cout << t2.column << endl;
       pt2 = &t2;
       strcpy_s(pt2->name,3,"ha");
       cout << t2.name << endl;
       //初始化方法三:
       typedef struct stu
       {
              int num;
              string name;
       }STU, *PSTU;
       STU stu;
       stu.num = 3;
       cout << stu.num << endl;
       //PSTU pstu = (PSTU)malloc(sizeof(stu));//C
       //pstu->num = 4;
       //free pstu;
       PSTU pstu = new STU;//C++
       pstu->num = 5;
       cout << pstu->num << endl;
       delete pstu;
       //结构数组:
       table1 test[2] = { { 2, "cpb" },{ 3, "cjb" } };
       test[0].column = 6;
       cout << test[0].column  << endl;
}
           

共用体:

定义:共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能使用其中的一个成员变量

共用体与结构体区别:

1、结构体变量所占长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有自己的内存单元。共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。

2、共用体同一时刻只能存放并且使用其中的一个成员变量

3、对共用体不同成员赋值,会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
       union data {
              char a;
              char b;
       };
       data d;
       d.a = 'q';
       cout << d.a << endl; //q
       d.b = 'm';
       cout << d.b << endl;//m
       cout << d.a << endl;//m
       return 0;
}
           

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