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UIApplication对象及其代理UIApplicationDelegate

在开发过程中我们需要一些全局对象来将程序的各个部分连接起来,这些全局对象中最重要的就是UIApplication对象。但在实际编程中我们并不直接和UIApplication对象打交道,而是和其代理打交道。

UIApplication 是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。 UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命周期,而UIApplication通过一个名字为 UIApplicationDelegate的代理类来履行这个任务。尽管UIApplication会负责接收事件,而 UIApplicationDelegate则决定应用程序如何去响应这些事件,UIApplicationDelegate可以处理的事件包括应用程序 的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告),本文会介绍如何加载应用程序的UIView到UIWindow以及如何利用 UIApplicationDelegate处理系统事件。

通 常对于UIApplication读者是没必要修改它的,只需要知道UIApplication接收系统事件即可,而如何编写代码来处理这些系统事件则是 程序员的工作。处理系统事件需要编写一个继承自UIApplicationDelegate接口的类,而UIApplicationDelegate接口 提供生命周期函数来处理应用程序以及应用程序的系统事件。

如 果利用Xcode的模板创建项目,Xcode会为程序员创建继承自UIApplicationDelegate的类,但不会自动实现继承自 UIApplicationDelegate的可选的事件处理函数。如果读者创建一个名为“TestUIApplication”的项目,Xcode会自 动创建TestUIApplicationAppDelegate.h和TestUIApplicationAppDelegate.m文件,文件的声明 如下:

@interface TestUIApplicationAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>

而应用程序的UIApplication则被定义在MainWindow.xib文件中,并且有一个作为outlet的UIApplicationDelegate引用。

iPhone 并不是多任务的操作系统,所以应用程序很容易受到打扰,比如一个来电可能导致应用程序失去焦点,如果这个时候接听了电话,那么应用程序会自动终止运行。还 有很多其它类似的事件会导致iPhone应用程序失去焦点,在应用程序失去焦点前会调用委托类的 applicationWillResignActive()方法,而应用程序再次获取到焦点的时候会调用 applicationDidBecomeActive()方法。比如在运行应用程序的时候锁屏会调用委托类的 applicationWillResignActive()方法,而当屏幕被解锁的时候,又会调用 applicationDidBecomeActive()方法。

另 外一个非常重要的方法就是applicationDidReceiveMemoryWarning(),因为iPhone设备只有有限的内存,如果为应用 程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,但在终止之前操作系统会通过先调用委托类的 applicationDidReceiveMemoryWarning()方法警告应用程序,在UIApplication接收到这个事件后它会传递给 委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法,委托类在这个方法内可以进行释放内存的操作以防止操作系统强制 终止应用程序的运行。

现在来看协议中定义的这些需要实现的方法分别是什么作用:

1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了

2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

4、- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。

5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。

6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止

7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application

说明:当系统时间发生改变时执行

8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

说明:当程序载入后执行

9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame

说明:当StatusBar框将要变化时执行

10、- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:

(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation

duration:(NSTimeInterval)duration

说明:当StatusBar框方向将要变化时执行

11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url

说明:当通过url执行

12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation

说明:当StatusBar框方向变化完成后执行

13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame

说明:当StatusBar框变化完成后执行

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iPhone应用程序是由主函数main启动,它负责调用UIApplicationMain函数,该函数的形式如下所示:

int UIApplicationMain (

int argc,

char *argv[],

NSString *principalClassName,

NSString *delegateClassName

);

那么UIApplicationMain函数到底做了哪些事情呢?这个函数主要负责三件 事情:

1)从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么 系统会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行。在后续的工作中,你可以用静态方法 sharedApplication 来获取应用程序的句柄。

2)从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。

3)启动主事件循环,并开始接收事件。

上面是UIApplicationMain函数的工作,接下来一个问题是应用程序视图的显示、消息的控制怎么办?下面就是UIApplication(或 者子类)对象的职责,这个对象主要做下面几件事:

1)负责处理到来的用户事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender, action)。

2)管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。

3)该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启 动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。

通 过上面的分析,可以知道UIApplication对开发者来说,是一个黑箱,它也可以是。因为所有的操作,都可以由它的委托来帮我们完成,它只需要在 后面维护一些不可更改的东西,如事件消息分发和传递、给委托发送事件处理请求等等,如,应用程序加载处理完毕,它会发送消息给委托,然后委托可以在 applicationDidFinishLanching委托函数中去实现开发者想要的动作。利用XCODE在创建应用程序时,会默认实现一个应用程序 委托类。而对于加载的视图,则有视图相关的委托类来处理视图加载过程的生命事件。下面说明委托主要可以办哪些事情:

控制应用程序的行为 - (void)applicationDidFinishLaunching:( UIApplication *)application

应用程序启动完毕。 - (BOOL)application:( UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

当由于其它方法打开应用程序(如URL指定或者连接),通知委托启动完毕 - (void)applicationWillTerminate:( UIApplication *)application

通知委托,应用程序将在关闭 退出,请做一些清理工作。

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:( UIApplication *)application 通知委托,应用程序收到了为来自系统的内存不足警告。 -(void)applicationSignificantTimeChange:( UIApplication *)application

通知委托系统时间发生改变(主要是指时间属性,而不是具体的时间值)

打开URL - (BOOL)application:( UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url

打开指定的URL

控制状态栏方位变化 application:willChangeStatusBarOrientation:duration: 设备方向将要发生改变 application:didChangeStatusBarOrientation: 活动状态改变 - (void)applicationWillResignActive:( UIApplication *)application

通知委托应用程序将进入非活动状态,在此期间,应用程序不接收消息或事件。 -(void)applicationDidBecomeActive:( UIApplication *)application

通知委托应用程序进入活动状态,请恢复数据

可以看到UIApplication的头文件实现

@interface UIApplication :UIResponder <UIActionSheetDelegate>{

@package

id<UIApplicationDelegate> _delegate ; //这就是应用程序委托。

NSTimer .......

}

因此,在UIApplication中处理的系统事件时,只需转到_delegate这个类去处理, 这个类对象就是应用程序委托对象。我们可以从应用程序的单例类对象中得到应用程序委托的对象

UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];

UIApplication 接收到所有的系统事件和生命周期事件时,都会把事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,对于用户输入 事件,则传递给相应的目标对象去处理。比如我们在应用程序被来电等消息后,可以调用应用程序委托类的 applicationWillResignActive()方法,这个方法在用户锁住屏幕时,也会调用,与之相适应的是应用程序重新被用户打开时的委托 方法。另外常用的就是内存不足的系统警告,此时会调用应用程序委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法, 然后我们就可以试着释放一些内存了。

上面就是应用程序生命周期(启动,中止,恢复,退出等过程)的应用程序处理

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