天天看点

VTK学习笔记1

对于VTK的配置就不说了。。。。因为这还是比较简单的说。。。

在配置好VTK之后,在这个链接中http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx寻得一些examples。。。然后本来想简单地copy就可以运行出结果来。。。发现简单地拷贝是无法运行处结果。。。即使是按照上面所写的cmake 。。。。。【我用的是编译的VTK】,后来在实践中发现,上述链接所下载的压缩包中,有cmake.list,便通过Cmake来进行编译,这点与直接编译VTK很类似。在cmake.list所在的目录下,建立bin文件用于放置cmake的编译结果。

这个工程非常小,很快就配置完成,接着在CMake界面上会出现一些红色的选项,如果没有勾选“Advance”视图,默认显示出来的选项只有两项,分别是:CMAKE_INSTALL_PREFIX以及VTK_DIR,前一个选项我们已经知道是什么意思,VTK_DIR这个选项就是指向编译的VTK目录,准确地说,这个路径就是VTKConfig.cmake文件所在的完整路径。对于CMAKE_INSTALL_PREFIX这个选项默认的值都是C:\Program Files\XXX (XXX指的就是你在CMakeLists.txt里的project(XXX)命令里填写的工程名字)。对于VTK_DIR,一般情况下,在你编译完VTK以后,用CMake配置VTK的工程时,会自动找到这个路径,如果CMake找不到,或者找到的不是你想要的VTK版本(假如你的计算机已经编译多个版本的VTK时),可以通过“Browse Build…”按钮选择需要的VTK编译路径,或者直接输入该路径。

在cmake编译的结果中,有xxx.sln的项目文件。打开后,如下图

VTK学习笔记1

按键盘F7键开始编译工程,完成以后按F5运行。就可以将图写出来,同时在渲染器中渲染出视觉效果!

附带

Cmake.list文件:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

PROJECT(WriteTIFF)

find_package(VTK REQUIRED)
include(${VTK_USE_FILE})

add_executable(WriteTIFF MACOSX_BUNDLE WriteTIFF)

if(VTK_LIBRARIES)
  target_link_libraries(WriteTIFF ${VTK_LIBRARIES})
else()
  target_link_libraries(WriteTIFF vtkHybrid)
endif()
           

源码WriteTIFF.cxx:

#include <vtkImageData.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkTIFFWriter.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageCanvasSource2D.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkImageMapper3D.h>
#include <vtkTIFFReader.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  if(argc != 2)
    {
    std::cout << "Required parameters: OutputFilename.tif" << std::endl;
    return EXIT_FAILURE;
    }

  std::string filename = argv[1];

  vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D> imageSource =
    vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D>::New();
  imageSource->SetScalarTypeToUnsignedChar();
  imageSource->SetExtent(0,9,0,9,0,0);
  imageSource->SetNumberOfScalarComponents(3);
  imageSource->SetDrawColor(0, 0, 0, 0);
  imageSource->FillBox(0,9,0,9);
  imageSource->SetDrawColor(255, 0, 0, 0);
  imageSource->FillBox(5,7,5,7);
  imageSource->Update();

  vtkSmartPointer<vtkTIFFWriter> tiffWriter =
    vtkSmartPointer<vtkTIFFWriter>::New();
  tiffWriter->SetFileName(filename.c_str());
  tiffWriter->SetInputConnection(imageSource->GetOutputPort());
  tiffWriter->Write();

  // Read and display for verification
  vtkSmartPointer<vtkTIFFReader> reader =
    vtkSmartPointer<vtkTIFFReader>::New();
  reader->SetFileName(filename.c_str());
  reader->Update();
  
  vtkSmartPointer<vtkImageActor> actor =
    vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
  actor->GetMapper()->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

  // Setup renderer
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
    vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  renderer->AddActor(actor);
  renderer->ResetCamera();

  // Setup render window
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  renderWindow->AddRenderer(renderer);

  // Setup render window interactor
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();

  renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);

  // Render and start interaction
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
  renderWindowInteractor->Initialize();

  renderWindowInteractor->Start();
  return EXIT_SUCCESS;
}