一、 构造函数绑定
- 使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
function Animal(){
this.species = "动物";
}
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
console.log(cat1.species);
console.log(Cat.prototype);
console.log(Cat.constructor);
console.log(cat1.constructor);
二、 prototype模式
- 将子对象(Cat)的prototype对象,指向父对象(Animal)的实例
- 任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数(此例为Cat),但是因为第一行把Cat的prototype原型对象指向了Animal,所以需要手动改回Cat,否则会导致继承链的紊乱,这是很重要的一点,编程时务必要遵守
- 即替换了如果替换了prototype原型对象,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数
function Animal(){
this.species = "动物";
}
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype = new Animal(); //完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。
console.log(Cat.prototype.constructor) //Animal
Cat.prototype.constructor = Cat; //防止继承链紊乱
console.log(Cat.prototype.constructor); //Cat
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
console.log(cat1.species); //动物
console.log(cat1.constructor); //Cat
三、 直接继承prototype
- 第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
- 与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,Animal.prototype也跟着修改。
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
console.log(cat1.species); // 动物
Cat.prototype.weight = ; //给Cat的原型添加属性
console.log(Cat.prototype) //多了weight属性
console.log(Animal.prototype) //多了weight属性
四、 利用空对象作为中介
- 跟直接继承差不多,只是多了个空对象作为中介,空对象几乎不占内存
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
Cat.prototype.weight = ;
var cat = new Cat('星星','黑白');
console.log(cat.species);
console.log(Animal.prototype.constructor);
console.log(Cat.prototype.constructor);
//继承方法的封
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
//意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
}
五、 拷贝继承
- 把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象
- -
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
//封装拷贝继承方法
function extend(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
extend(Cat, Animal);
var cat = new Cat("大毛","黄色");
console.log(cat.species);
Cat.prototype.weight =
console.log(Cat.prototype)
console.log(Animal.prototype)