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Switch游戏通关感想:《宝可梦:朱紫》——久违的冒险感

去年被宝可梦真香了两次,年初的阿尔宙斯,年底的朱紫。我以前没玩过宝可梦,顶多玩过宝可梦like,一直对这种抓宠游戏不感冒,对战还要考虑控血量,不能一下打死,而且觉得剧情会比较弱智,所以从来没考虑过。不过阿尔宙斯的扔球让我感到了兴趣,体验很有趣,能体会到一球超人的快感。而朱紫实际上手以后,开放世界加明雷,真香。

当然还有一个重要的原因,办公室新来的90后同事居然也是ns玩家,而且还是宝可梦玩家,在体验了他的紫之后,立刻下单了朱,成为了他的朱队友。

开放世界游戏这两年也玩了有好几款了,好的开放世界总能给玩家带来惊喜,个人觉得重点是世界,而不是开放,并不是地图越大就是好。加上明雷的宝可梦,朱紫在生态环境上,虽然并不完美,但还是能感受到想象中的宝可梦世界,比阿尔宙斯更近了一步。

朱紫的剧情也让我感受到了惊喜,这几年玩过太多的剧情游戏了,无论是JRPG还是文字冒险,都体验过优秀的剧情。本来对宝可梦没有报什么希望,而且发售前看的三条主线也觉得比较简单。但是当打完三条线,从下坑的一刻起,仿佛变了一个游戏,气质也不一样了。而最终战的演出,这特么炫酷的居然是宝可梦?!这演出效果太棒了,关于封面神的某个桥段绝了,相当惊艳,之前的阿尔宙斯我觉得剧情中规中矩,但是没想到朱紫真的给了我惊喜。只可惜仅限于下坑后的部分,流程很短,没怎么过瘾,不知道DLC能不能延续这个体验。

其实宝可梦的体验就是冒险感,看似子供向,但其实是很容易让人想起小时候的冒险,依然记得小时候总想与小伙伴们跑远一些去玩,去小区外面走街串巷,发现新奇的地方。冒险感的游戏很多,不同于其他游戏,宝可梦在冒险的同时,加入了收集各种各样宝可梦的设定,让你的冒险之路不再孤单。比起旷野之息的孤独感,朱紫更加的明亮,这个世界也更加鲜活。当你走完传说之路走完冠军之路走完星尘之路,这个世界的人物仿佛都因你而更加美好,最终,你可以和一路上收获的好伙伴们一起,走完最终的归乡之路。当一切尘埃落定之时,依然有阳光、蓝天还有伙伴。这场热热闹闹的大冒险,会是心里最美好的回忆。

朱紫直到玩到通关,那些奇怪的BUG也没有遇到过,掉帧确实存在,不过尚可接受,也没有影响游玩的BUG,除了一次闪退,实际玩下来没有任何问题。不过最大的遗憾还是没有语音,很喜欢馆主战时太晶化的音乐,虽然是人声哼唱,但是很好听,很有氛围。

双版本是个牛逼的商法,这次其实最大的因素还是因为身边有人在玩,虽然只是配合补齐了图鉴,但是也挺快乐的,很期望GF下一次带来阿尔宙斯和朱紫的融合体,真香。

Switch游戏通关感想:《宝可梦:朱紫》——久违的冒险感
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