mutable是一个不常用的关键字,但是实际他的用法是很简单,所以不做详述,写此博文只为自己做好一个笔记。
先上微软参考MSDN链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/4h2h0ktk(v=vs.110).aspx
volatile我喜欢把它翻译成“易变的”,而且还不知道啥时候就变了
而mutable我喜欢把它翻译成“可变的”,且无论啥时候都有权利变的。
以下是MSDNdemo
下面的代码在编译时不会出错,因为 m_accessCount 声明为 mutable,即使 GetFlag 是const修饰成员函数,还可以在 GetFlag 中修改。
class X
{
public:
bool GetFlag() const
{
m_accessCount++;
return m_flag;
}
private:
bool m_flag;
mutable int m_accessCount;
};
什么时候用:
我认为当你定义了一个const成员函数,你非常不想在里面允许修改大部分成员变量(还特别怕别人手贱改你的实现cpp代码赋值了),但是除一些少数异类你又确实想自己赋值,好吧这就像是一个后门,那想要开这一道后门就使用mutable关键字吧。
小结:
mutable关键字只能应用于类的非静态和非常数数据成员
如果数据成员声明 mutable,则它在 const 成员函数中的赋值操作将变的合法,不会编译报错。