反射:就是解析过程(把object里面的成员,字段,属性,方法通过类型gettype方法解析出来)
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员,反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
作用:1.动态创建类的实例(通过assembly程序集 或通过activator创建实例对象 两个是区别最下面有)
2.从现有对象中获取类型(通过obj的gettype得到类型,通过类型的GetMethods方法解析出来object里面的成员,
字段,方法,特性,出来之后就可以调用或者赋值。)
反射的优缺点:
优点:
1、提高程序的灵活性和扩展性。
2、降低耦合性,提高自适应能力。
3、允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
1、性能问题:反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2、逻辑问题:对于程序员来说希望在源代码中看到程序的逻辑,但是反射却绕过了源代码的技术,所以反射代码维护起来会更加复杂。
对于反射已经有所了解,那么讲到反射必须要说的2个点要记下来:
1.反射通过obj的gettype得到类型,通过类型的GetMethods方法解析出来object里面的成员,字段,方法,特性,出来之后就可以调用或者赋值。
2.反射通过assembly程序集 或者通过过activator创建实例对象
最后一个反射的例子加深理解:
public class Room
{
internal int id;
public int Id
{
get => id;
set => id = value;
}
internal int name;
public int Name
{
get => name;
set => name = value;
}
public void AFunction()
{
Console.WriteLine("这是A方法");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//反射的第一个作用:解析成员并调用成员
//创建room类型的可以直接得到里面的字段 但是object的不可以
//这个情况下想要调用就用到了反射
//这个gettype可以看里面的类型和所有成员,
//把object里面的成员,字段,属性,方法通过类型gettype方法解析出来
//object room = new Room();
//var type= room.GetType();
// foreach (var item in type.GetMethods())
// {
// //显示所有的成员名字
// Console.WriteLine(item.Name);
// //找方法的时候就是调用某一个对象的方法 而不是类型的 所以需要把原对象放进去
// if (item.Name== "AFunction")
// {
// item.Invoke(room, new object[] { });
// }
// }
//反射的第二个作用:动态创建对象
//程序集 创建实例对象
//下面的过程相比上面的来说省了创建对象的步骤 new
var ass= Assembly.GetExecutingAssembly();
//gettype获取类型
var obj= ass.CreateInstance("reflex.Room"); 通过字符串来创建对象
//通过获取到的类型来解析成员
var type= obj.GetType();
foreach (var item in type.GetMethods())
{
Console.WriteLine(item.Name);
}
}
}
// Activator.CreateInstance("reflex","类型名")
//Activator 没有写例子,但是跟Assembly用法相似,唯一不同的,就是在动态创建对象的时候,是两个参数(命名空间,类型名)记得引用
两个动态创建实例用法的区别:
Activator.CreateInstance(" 程序集名",“程序集名+命名空间”)
assembly(“需要程序集名+命名空间”)