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网络编程一.网络编程入门二.TCP通信程序三.TCP综合案例

文章目录

  • 一.网络编程入门
    • 1.1 软件结构
    • 1.2 网络通信协议
    • 1.3 协议分类
    • 1.4 网络编程三要素
      • 1.4.1 协议
      • 1.4.2 IP地址
      • 1.4.3 端口号
  • 二.TCP通信程序
    • 2.1 概述
    • 2.2 Socket类
      • 2.2.1 构造方法
      • 2.2.2 成员方法
    • 2.3 ServerSocket类
      • 2.3.1 构造方法
      • 2.3.2 成员方法
    • 2.4 简单的TCP网络程序
      • 2.4.1 TCP通信分析图解
      • 2.4.2 客户端向服务器发送数据及服务器回写数据
  • 三.TCP综合案例
    • 3.1 文件上传案例
      • 3.1.1 文件上传分析图解
      • 3.1.2 案例实现
    • 3.2 模拟B\S服务器
      • 3.2.1 案例分析
      • 3.2.2 案例实现

一.网络编程入门

1.1 软件结构

  1. C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
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  2. B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
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  3. 两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

1.2 网络通信协议

  1. 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
  2. TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
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1.3 协议分类

  1. 通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
  2. java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
    • TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
      • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
        • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
        • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
        • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
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      • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
    • UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

1.4 网络编程三要素

1.4.1 协议

  1. 协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。

1.4.2 IP地址

  1. IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
  2. IP地址分类
    • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
    • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
      • 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
  3. 常用命令
    • 查看本机IP地址,在控制台(window+R->输入cmd进入控制台)输入:
      ipconfig
                 
    • 检查网络是否连通,在控制台输入:
      ping 空格 IP地址
      ping 220.181.57.216
      ping www.baidu.com
                 
    • 特殊的IP地址
      本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。
                 

1.4.3 端口号

  1. 网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
  2. 如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
    • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535 。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
  3. 利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
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二.TCP通信程序

2.1 概述

  1. TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
  2. 两端通信时步骤:
    • 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
    • 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
  3. 在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
    • 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
    • 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
  4. TCP通信原理图解:
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2.2 Socket类

  1. Socket 类:表示客户端的类
    • java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。套接字:封装了IP地址和端口的网络软件

2.2.1 构造方法

  1. public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指

    定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。

    • 回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址 (Loopback Address) ,主要用于网络软件测试以及本

      地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

    • 构造举例,代码如下:

2.2.2 成员方法

  1. public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
  2. public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
  3. public void close() :关闭此套接字。
    • 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
    • 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
  4. public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
    • 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

2.3 ServerSocket类

  1. ServerSocket 类:表示服务器的类:
    • java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

2.3.1 构造方法

  1. public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
  2. 构造举例,代码如下:

2.3.2 成员方法

  1. public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

2.4 简单的TCP网络程序

2.4.1 TCP通信分析图解

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
  6. 到此,客户端向服务端发送数据成功。
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  7. 自此,服务端向客户端回写数据。
  8. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
  9. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
  10. 【客户端】释放资源,断开连接。

2.4.2 客户端向服务器发送数据及服务器回写数据

  1. 服务端实现:
    • 实现步骤:
      • 创建服务器ServerSocket对象,构造方法和系统要指定的端口号
      • 使用ServerSocket对象中的方法accept,监听并获取到请求的客户端Socket对象
      • 使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
      • 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
      • 使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
      • 网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
      • 释放资源(Socket,ServerSocket)
      public class TCPServer {
          public static void main(String[] args) throws IOException {
              //1.创建服务器ServerSocket对象,构造方法和系统要指定的端口号
              ServerSocket server = new ServerSocket(613);
              //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,监听并获取到请求的客户端Socket对象
              Socket socket = server.accept();
              //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
              InputStream is = socket.getInputStream();
              //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
              byte[] bytes=new byte[1024];
              int len=is.read(bytes);
              System.out.println(new String(bytes,0,len));
             //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
              OutputStream os = socket.getOutputStream();
              //6.网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
              os.write("我收到你客户端的信息".getBytes());
              //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
              os.close();
              is.close();
              socket.close();
              server.close();
          }
      }
                 
  2. 客户端实现:
    • 实现步骤:
      • 创建客户端Socket对象,构造方法封装服务器的IP地址和端口号
      • 使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
      • 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
      • 使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
      • 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
      • 释放资源(Socket)
      public class TCPClient {
          public static void main(String[] args) throws IOException {
              //1.创建客户端Socket对象,构造方法封装服务器的IP地址和端口号 (127.0.0.1或localhost都可行,逮捕本地地址)
              Socket socket = new Socket("localhost", 613);
         //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
              OutputStream os = socket.getOutputStream();
              //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
              os.write("我发送客户端的信息给你".getBytes());
              //4.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
              InputStream is = socket.getInputStream();
              //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
              byte[] bytes=new byte[1024];
              int len=is.read(bytes);
              System.out.println(new String(bytes,0,len));
              //6.释放资源(Socket)
              is.close();
              os.close();
              socket.close();
          }
      }
                 
    • 注意:
      • 创建客户端对象Socket时候,客户端向服务器发送请求连接,和服务器经过3次握手建立逻辑连接
        • 服务器已经启动了,那么客户端就可以给服务器发送数据了
        • 服务器没有启动,客户端就会抛出连接异常ConnectException: Connection refused: connect
      • 客户端和服务器之间进行交互必须使用Socket中提供过的网络流,不能使用自己创建流

三.TCP综合案例

3.1 文件上传案例

3.1.1 文件上传分析图解

  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
  5. 【服务端】获取输出流,回写数据。
  6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。
  7. 图解:
    网络编程一.网络编程入门二.TCP通信程序三.TCP综合案例

3.1.2 案例实现

  1. 服务器端实现:
    • 案例要求:
      • 文件上传案例的服务器端:读取客户端上传的文件,保存服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"
      • 数据源:客户端上传的文件
      • 目的地:服务区的硬盘 d:\upload\1.jpg
    • 实现步骤:
      • 判断d盘是否有upload文件夹,没有则创建
      • 创建服务器ServerSocket对象,构造方法和系统要指定的端口号
      • 使用ServerSocket对象accept获取到请求的客户端Socket对象
      • 使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
      • 创建本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法绑定输出的目的地
      • 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端上传的文件
      • 使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把客户端上传的文件保存到服务器的硬盘上
      • 使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流InputStream对象,使用write方法给客户端回写"上传成功"
      • 释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSokcet)
      public class TCPServer {
          public static void main(String[] args) throws IOException {
      //1.判断d盘是否有upload文件夹,没有则创建-->exists()测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在。
              File file = new File("d:\\upload");
              if (!file.exists()) {
                  file.mkdirs();//不存在则创建
              }
              //2.创建服务器ServerSocket对象,构造方法和系统要指定的端口号
              ServerSocket server = new ServerSocket(520);
               /*
                  增加一个死循环,让accept方法一直监听客户端
                  有一个客户端上传,完成文件的保存
               */
              while (true) {
                  //3.使用ServerSocket对象accept获取到请求的客户端Socket对象
                  Socket socket = server.accept();
                   /*
                      为了提高效率,增加多线程技术
                      获取一个客户端,开启一个线程,完成文件上传
                   */
                  new Thread(new Runnable() {
                      @Override
                      public void run() {
                              try {
              //4.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
                                  BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
                               /*
                                  自定义一个上传文件的名称
                                  规则:域名+毫秒值+随机数
                               */
                               String filename="sgwks"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(99999)+".psd";
              //5.创建本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法绑定输出的目的地
                                BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file+"\\"+filename));
        //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端上传的文件
                              int len = 0;
                              while ((len = bis.read()) != -1) {
      //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把客户端上传的文件保存到服务器的硬盘上
                                  bos.write(len);
                              }
      //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流InputStream对象,使用write方法给客户端回写"上传成功"
                              OutputStream os = socket.getOutputStream();
                              os.write("上传成功!".getBytes());
                              //9.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSokcet)
                              os.close();
                              bos.close();
                              bis.close();
                              socket.close();
                          } catch (IOException e) {
                              e.printStackTrace();
                          }
                      }
                  }).start();
              }
          }
      }
                 
  2. 客户端实现:
    • 案例要求:
      • TCP文件上传案例的客户端:读取本地的文件,上传服务器;读取服务器回写的数据
      • 数据源:c:\1.jpg
      • 目的地:服务器
    • 实现步骤:
      • 创建本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
      • 创建客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
      • 使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
      • 使用本地字节输入流FileInputStream对象中方法read,读取本地要上传的文件
      • 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到文件写到服务器
      • 使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
      • 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
      • 释放资源(FileInputStream,Socket)
      public class TCPClient {
          public static void main(String[] args) throws IOException {
              //2.创建客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
              Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 520);
              //1.创建本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
              BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("C:\\banner.psd"));
          //3.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
              BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
              //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中方法read,读取本地要上传的文件
              int len = 0;
              while ((len = bis.read()) != -1) {
              //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到文件写到服务器
                  bos.write(len);
              }
              /*
                  上传完文件之后,给服务器写一个结束标记;告之服务器别等着了,结束把
                  void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。
                  对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。(结束标记)
               */
              socket.shutdownOutput();
              //6.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
              BufferedInputStream bis2=new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
              //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
              byte[] bytes=new byte[1024];
              while ((len = bis2.read(bytes)) != -1) {
                  System.out.println(new String(bytes,0,len));
              }
              //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
              bis2.close();
              bis.close();
              socket.close();
          }
      }
                 
  3. 文件上传阻塞问题图解:
    网络编程一.网络编程入门二.TCP通信程序三.TCP综合案例

3.2 模拟B\S服务器

  1. 模拟网站服务器,使用浏览器访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。
  2. BS版本TCP程序的分析图解:
    网络编程一.网络编程入门二.TCP通信程序三.TCP综合案例

3.2.1 案例分析

  1. 准备页面数据,web文件夹。
  2. 我们模拟服务器端,ServerSocket类监听端口,使用浏览器访问,查看网页效果

3.2.2 案例实现

  1. 浏览器工作原理是遇到图片会开启一个线程进行单独的访问,因此在服务器端加入线程技术。
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建服务器对象ServerSocket,和系统要指定的端口号
            ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
            /*
                服务器给客户端回写的html页面中如果包含了图片
                那么客户端就会获取到html页面中链接的图片地址
                根据图片的地址在请求服务器,让服务器在读取图片,回写到客户端
                所以需要服务器一直监听客户端,使用死循环
             */
            while(true){
                //使用ServerSocket对象中的方法accept监听并获取请求的客户端Socket对象(浏览器)
                Socket socket = server.accept();
     //为了提高浏览器显示图片的效率,可以使用多线程技术,浏览器请求一次,开启一个线程回写一个文件
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
             //使用Socket对象中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
                            InputStream is = socket.getInputStream();
              //使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端的请求信息
                            /*
                            服务器要做的事情:
                            获取到客户端请求html页面的地址,
                            使用本地字节输入流读取这个html页面;
                            把页面回写到客户端(浏览器)上显示
                            */
                            //把网络字节输入流,转换为网络字符缓冲流
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                            //读取客户端请求信息的第一行,包含了页面的地址
                            String line = br.readLine();
      System.out.println(line);//GET /day12/SgwLearnNotes/index.jsp HTTP/1.1
                            //切割字符串,只要中间部分
                            String[] arr = line.split(" ");
                            System.out.println(arr[1]);///day12/SgwLearnNotes/index.jsp
                            //对字符进行截取,不要第一个/
                            String path = arr[1].substring(1);
        System.out.println(path);//day12/SgwLearnNotes/index.jsp  就是html页面的相对路径
                            //创建本地字节输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(path));
                            //获取网络字节输出流,转换为字节缓冲流
       BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
                            /*
                                增加以下3行代码,告诉客户端,写的是一个html网页
                                客户端就会以网页的形式打开文件显示
                             */
                            // 写入HTTP协议响应头,固定写法
                            bos.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
                            bos.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
                            // 必须要写入空行,否则浏览器不解析
                            bos.write("\r\n".getBytes());
                            //使用BufferedInputStream对象中的方法read读取html文件
                            int len = 0;
                            while((len = bis.read())!=-1){
        //使用BufferedOutputStream中的方法write,把读取到的html文件写到客户端显示
                                bos.write(len);
                            }
                            //释放资源
                            bos.close();
                            bis.close();
                            socket.close();
                        }catch (IOException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
    
                    }
                }).start();
            }
        }
    }
               
  2. 访问效果:
    网络编程一.网络编程入门二.TCP通信程序三.TCP综合案例