昨晚看了flex4中项目渲染器itemRenderer的知识,今天自己动手写一个,增强记忆,做一个简单类似 网易视频 http://v.163.com/video/2011/1/1/6/V6ORP1516.html#ld=V5NV96K0F "纵横天下"版块里的那个貌似是用List控件做的东东。
打开 flash builder ,建一个名为 List 的项目,主文件 List.mxml,建一个类型为 ArrayCollection 的变量 datas,变量中的每一组值都保存了一个图片和对应标题的信息。建一个 List控件,属性 dataProvider 绑定之前建的变量datas。属性 itemRenderer 的值可以是系统现有的两个渲染器(DefaultItemRenderer和DefaultComplexItemRenderer)或者是自定义的渲染器,值得一提的是,DefaultItemRenderer 只能显示一些简单的东西,例如:字符串,DefaultComplexItemRenderer 只能显示一些UI控件。也就是说不可以同时显示 字符串和图片。这时,可以使用 属性 itemRendererFunction值等于一个函数,在函数中对字符串和图片进行判断,然后分别返回对应的 渲染器(DefaultItemRenderer OR DefaultComplexItemRenderer)就可以了,如下:
protected function itemRendererFunction(item:Object):ClassFactory
{
return item is String ?
new ClassFactory(DefaultItemRenderer) :
new ClassFactory(DefaultComplexItemRenderer);
}
渲染器每次循环都会调用这个函数,函数参数 item 里面保存着每次迭代的当前元素,我的变量datas里面保存的都是字符串的信息,所以这个用不着,只是提一下。
另一种方法是使用自定义的渲染器,在List控件里面加入如下的代码:
<s:itemRenderer>
<fx:Component>
<s:ItemRenderer>
<s:layout>
<s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
verticalAlign="middle"/>
</s:layout>
<s:Label text="{data.name}" maxWidth="100"/>
<mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
</s:ItemRenderer>
</fx:Component>
</s:itemRenderer>
上面的代码在List控件里设置了 itemRenderer 属性,属性的值为一个 ItemRenderer 的实例,实例里面包含了 Label 和 Image 两个控件,在ItemRenderer里面的 data 变量,保存着每次迭代的当前元素,设置 Label 的属性 text 等于 data.name , Image 的属性 source 等于 data.image 。从而设置了每个元素的 标题和图片,以下是全部的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
creationComplete="initApp()">
<s:layout>
<s:BasicLayout/>
</s:layout>
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
import spark.skins.spark.DefaultComplexItemRenderer;
import spark.skins.spark.DefaultItemRenderer;
[Bindable]
protected var datas:ArrayCollection;
private function initApp():void
{
datas = new ArrayCollection([
{name: "aa", image: "http://localhost/images/1.jpg"},
{name: "bb", image: "http://localhost/images/2.jpg"},
{name: "cc", image: "http://localhost/images/3.jpg"},
{name: "dd", image: "http://localhost/images/4.jpg"},
{name: "ee", image: "http://localhost/images/5.jpg"},
{name: "ff", image: "http://localhost/images/6.png"}
]);
}
]]>
</fx:Script>
<s:Group x="50" y="50">
<s:List dataProvider="{datas}"
height="400">
<s:layout>
<s:VerticalLayout paddingBottom="10"
paddingLeft="10"
paddingRight="10"
paddingTop="10"/>
</s:layout>
<s:itemRenderer>
<fx:Component>
<s:ItemRenderer>
<s:layout>
<s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
verticalAlign="middle"/>
</s:layout>
<s:Label text="{data.name}"/>
<mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
</s:ItemRenderer>
</fx:Component>
</s:itemRenderer>
</s:List>
</s:Group>
</s:Application>
执行后的效果图:
代码算是基本完成了,但是想想...,如果其它页面也有需要列出类似这种List,是不是需要复制上面的自定义的渲染器那段代码。所以,应该考虑代码重用的问题,把自定义的渲染器做成一个自定义的组件,新建一个基于 spark.components.supportClasses.ItemRenderer 的mxml组件文件ListItemRenderer.mxml,把代码:
<s:layout>
<s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
verticalAlign="middle"/>
</s:layout>
<s:Label text="{data.name}" maxWidth="100"/>
<mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
从List.mxml文件里面剪切到新建的ListItemRenderer.mxml文件,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<s:layout>
<s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
verticalAlign="middle"/>
</s:layout>
<s:Label text="{data.name}" maxWidth="100"/>
<mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
</s:ItemRenderer>
修改List.mxml文件里的List控件代码如下:
<s:List dataProvider="{datas}"
height="400"
itemRenderer="components.ListItemRenderer">
<s:layout>
<s:VerticalLayout paddingBottom="10"
paddingLeft="10"
paddingRight="10"
paddingTop="10"/>
</s:layout>
</s:List>
设置List 的属性 itemRenderer 等于自定义的渲染器,执行List.mxml文件,显示结果和之前的一样。 = =!