大家好。 文章开始,首先介绍当前WP8.1版本。WP8.1较WP8有较大的版本变化,包括项目工程,包括后台支持/后台支付等。
继WP8.0之后的WP8.1,里面新增了与之前不同的universal app,顾名思义,联合APP,通用的APP。windows phone8商店和windows 8商店都通用的app。windows 8既然可以通用,那么win10 store可以通用。见识到WP8.1 universal app 的强大了吧!universal app是基于DirectX和XAML应用程序。关于DX大家都应该清楚,关于XAML,这个是微软专门出的一个小巧的语言,可以设置UI布局代码等,主要是一种描述语言。个人观点感觉和as3有些相似。
虽说兼容性不错,但是windows phone 8.1 app的充值接入可以说是难上加难。既然说到困难?那困难在哪。首先来说官方支付,官方支付提供Windows Phone Silverlight 8.1版本的应用内购买,或者是向下兼容的WindowsPhone8.0或者Windows Phone OS 7.1。故当前universal app无法接入。故再想办法接入第三方支付,决定接入WAP支付宝。
WAP即手机网页支付,就是调用支付宝的网页支付来完成。下载了支付宝WAP的demo,发现里面的几种语言都无法再当前C++ universal app中进行集成。坑爹!
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下面开始说 WP8.1提交流程
流程准备工作:
1.多种分辨率游戏icon准备,106*106/120*120/170*170/360*360/744*360/414*180/414*468/558*558/558*756/846*468/2400*1200。提交后台上面也有显示。
2.游戏的屏幕截图,至少一张,最好准备1280*768。
3.游戏描述,必填。
如果你是VS环境开发,下面是打包流程:
1.打包之前确认你的游戏将要发布的地区,比如日本,美国,中国,澳门,伊拉克等。这些就决定了当前的语言。在Package.appxmanifest文件中,默认语言这个选项。zh-cn是中国地区,如果你想上美国或者菲律宾,毛里求斯等国家但是不知道怎么写的话,我提供一个对应的国家缩写链接,点我点我查看国家语言缩写。
2.就是对应你开发者后台的三个字段把Package.appxmanifest文件配置好。三个字段如图
3.右键你的工程文件选择,如下图
点击是,然后下一步输入你的开发者账号密码。有可能需要你的手机短信或者是邮箱的验证。验证完成到达确认界面,注意包名要选择你后台创建的那一个。
Release/ARM 选择完成生成包就ok了。
生成完成后可以点击启用windows应用程序检查,是一个检查当前应用是否内部有代码等问题的一个流程。
最后提交流程
1.登陆windows phone开发者后台 打开链接。点击提交你的应用,进入应用界面。
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2.如上图选择你的应用程序,看到如下界面
点击提交1 ,然后看到如下界面
里面具体的分为价格和供应情况,应用属性,程序包,提要,有关认证的说明。
大概需要注意的地方,首先上传你的程序包,上传需要等待一会。长传完成点击详细信息确认是否是特定的语言,此处很重要。
上面语言部分确定后再点击其他项一一填写就好了。提要里面主要上传一些icon,应用截图等。有关认证的说明根据需要填写。应用属性和价格供应情况是值得注意的,价格和供应情况决定了你的APP下载是否需要付费,决定了当前你的APP会显示在哪些国家。比如上面说的伊拉克,毛里求斯。应用属性选项是根据填写了哪些国家来决定如何填写的。此处很复杂,具体的提供两个链接Windows 应用商店年龄分级和分级委员会 类别和子类别表。该处比较复杂,具体的大家试着去理解。不清楚的留言。
待上面都填写完后,请看下图。
待你提交后,该包有一个审核认证的过程,一般3天时间左右。上图决定了如果审核过了后,是立即发布到应用商店或者是手动等。
该篇文章结束,谢谢大家。