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iOS获取设备的唯一标识的方法代码说完了,下面说说原理:实现代码

网上有很多的获取方法,最常用的也是苹果推荐的方法是:

NSString *uuid0 = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];
NSLog(@"--1唯一识别码uuid-->%@", uuid0);           

也有文章说:

CFUUIDRef puuid = CFUUIDCreate( nil );
    CFStringRef uuidString = CFUUIDCreateString( nil, puuid );
    NSString * uuid = (NSString *)CFStringCreateCopy( NULL, uuidString);
    CFRelease(puuid);
    CFRelease(uuidString);
    NSLog(@"----2唯一识别码uuid-->%@", uuid);
    return [uuid autorelease];           

但是上面的方法,在app重新安装之后,会重新生成新的uuid,这个uuid就不是唯一的了。

要想解决上面的问题,就只能是把uuid保存到手机文件里面,只要不刷机,下一次获取的时候,先判断文件里面是否存在,没有则写入,有则直接读取;只有这样才可以保证uuid的唯一,卸载重装app也不会受到影响,下面是实现代码:

//AppController.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Security/Security.h>

- (NSString *)getDeviceIDInKeychain;



//AppController.mm
NSString * const KEY_UDID_INSTEAD = @"com.myapp.udid.test";

-(NSString *)getDeviceIDInKeychain
{
    NSString *getUDIDInKeychain = (NSString *)[AppController load:KEY_UDID_INSTEAD];
    NSLog(@"从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
    if (!getUDIDInKeychain ||[getUDIDInKeychain isEqualToString:@""]||[getUDIDInKeychain isKindOfClass:[NSNull class]])
    {
        CFUUIDRef puuid = CFUUIDCreate( nil );
        CFStringRef uuidString = CFUUIDCreateString( nil, puuid );
        NSString * result = (NSString *)CFBridgingRelease(CFStringCreateCopy( NULL, uuidString));
        CFRelease(puuid);
        CFRelease(uuidString);
        NSLog(@"\n \n \n _____重新存储 UUID _____\n \n \n  %@",result);
        [AppController save:KEY_UDID_INSTEAD data:result];
        getUDIDInKeychain = (NSString *)[AppController load:KEY_UDID_INSTEAD];
    }
    NSLog(@"最终 ———— UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
    return getUDIDInKeychain;
}

//调用测试
[self getDeviceIDInKeychain];


//输出结果信息(前面两次是重启app,第三次是覆盖安装,最后一次是卸载安装)
2019-09-10 17:25:16.234553+0800 llh_cocos04-mobile[621:123195] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful
2019-09-10 17:25:16.302116+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] [NetworkInfo] Signal strength query returned error: Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=13 "Permission denied", descriptor: <CTServiceDescriptor 0x282ca7800, domain=1, instance=1>
2019-09-10 17:25:16.475819+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] 设备型号-->iPhone 6s
2019-09-10 17:25:16.476890+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] 当前时间-->17:25
2019-09-10 17:25:16.534251+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] iPhone名称-->“tony”的 iPhone
2019-09-10 17:25:16.534323+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] 电池电量-->-1.000000
2019-09-10 17:25:16.536294+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] --1唯一识别码uuid-->4E0A38DB-65D5-4C26-8FE3-0A35373D8B9E
2019-09-10 17:25:16.536363+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] ----2唯一识别码uuid-->AFD1D2DA-4476-4F9E-881A-D86AFE1C7D55
2019-09-10 17:25:16.536397+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] screenX-->1136.000000
2019-09-10 17:25:16.536446+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] screenY-->640.000000
2019-09-10 17:25:16.536472+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] 设备wifi----
2019-09-10 17:25:16.537042+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] 设备wifi-->3
2019-09-10 17:25:16.540024+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] 从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD (null)
2019-09-10 17:25:16.540094+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075]  
 _____重新存储 UUID _____
  F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:25:16.549913+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] 最终 ———— UDID_INSTEAD F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:25:16.589835+0800 llh_cocos04-mobile[621:123075] Metal GPU Frame Capture Enabled





2019-09-10 17:26:53.210949+0800 llh_cocos04-mobile[628:123606] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful
2019-09-10 17:26:53.264851+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] [NetworkInfo] Signal strength query returned error: Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=13 "Permission denied", descriptor: <CTServiceDescriptor 0x2807d64e0, domain=1, instance=1>
2019-09-10 17:26:53.309921+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] 设备型号-->iPhone 6s
2019-09-10 17:26:53.311062+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] 当前时间-->17:26
2019-09-10 17:26:53.312147+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] iPhone名称-->“tony”的 iPhone
2019-09-10 17:26:53.312185+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] 电池电量-->-1.000000
2019-09-10 17:26:53.313867+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] --1唯一识别码uuid-->4E0A38DB-65D5-4C26-8FE3-0A35373D8B9E
2019-09-10 17:26:53.313936+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] ----2唯一识别码uuid-->77162EB6-FA18-45E7-9E37-0BCEC993CB12
2019-09-10 17:26:53.313956+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] screenX-->1136.000000
2019-09-10 17:26:53.313974+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] screenY-->640.000000
2019-09-10 17:26:53.313991+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] 设备wifi----
2019-09-10 17:26:53.314451+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] 设备wifi-->3
2019-09-10 17:26:53.319100+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] 从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:26:53.319140+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] 最终 ———— UDID_INSTEAD F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:26:53.325320+0800 llh_cocos04-mobile[628:123562] Metal GPU Frame Capture Enabled



2019-09-10 17:29:08.585556+0800 llh_cocos04-mobile[634:124020] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful
2019-09-10 17:29:08.641030+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] [NetworkInfo] Signal strength query returned error: Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=13 "Permission denied", descriptor: <CTServiceDescriptor 0x280438b80, domain=1, instance=1>
2019-09-10 17:29:08.792096+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] 设备型号-->iPhone 6s
2019-09-10 17:29:08.793194+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] 当前时间-->17:29
2019-09-10 17:29:08.827365+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] iPhone名称-->“tony”的 iPhone
2019-09-10 17:29:08.827432+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] 电池电量-->-1.000000
2019-09-10 17:29:08.829339+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] --1唯一识别码uuid-->4E0A38DB-65D5-4C26-8FE3-0A35373D8B9E
2019-09-10 17:29:08.829406+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] ----2唯一识别码uuid-->2A124975-66DE-45E3-86AE-CB08C002D764
2019-09-10 17:29:08.829432+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] screenX-->1136.000000
2019-09-10 17:29:08.829453+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] screenY-->640.000000
2019-09-10 17:29:08.829478+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] 设备wifi----
2019-09-10 17:29:08.829819+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] 设备wifi-->3
2019-09-10 17:29:08.834254+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] 从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:29:08.834305+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] 最终 ———— UDID_INSTEAD F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:29:08.876675+0800 llh_cocos04-mobile[634:123982] Metal GPU Frame Capture Enabled



2019-09-10 17:38:59.482604+0800 llh_cocos04-mobile[655:127285] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful
2019-09-10 17:38:59.555159+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] [NetworkInfo] Signal strength query returned error: Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=13 "Permission denied", descriptor: <CTServiceDescriptor 0x280b215c0, domain=1, instance=1>
2019-09-10 17:38:59.725164+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] 设备型号-->iPhone 6s
2019-09-10 17:38:59.726342+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] 当前时间-->17:38
2019-09-10 17:38:59.760048+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] iPhone名称-->“tony”的 iPhone
2019-09-10 17:38:59.760111+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] 电池电量-->-1.000000
2019-09-10 17:38:59.761820+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] --1唯一识别码uuid-->8C13DB92-4239-4CAA-BE8D-57D34F057226
2019-09-10 17:38:59.761881+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] ----2唯一识别码uuid-->9048C252-3286-4356-8D28-3D9E06ECABC0
2019-09-10 17:38:59.761906+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] screenX-->1136.000000
2019-09-10 17:38:59.761931+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] screenY-->640.000000
2019-09-10 17:38:59.761968+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] 设备wifi----
2019-09-10 17:38:59.762282+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] 设备wifi-->3
2019-09-10 17:38:59.767251+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] 从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:38:59.767297+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] 最终 ———— UDID_INSTEAD F6E5B3AC-776C-429D-AF0E-EA397420FBE0
2019-09-10 17:38:59.806945+0800 llh_cocos04-mobile[655:127166] Metal GPU Frame Capture Enabled           

代码说完了,下面说说原理:

一.UDID(Unique Device Identifier)

UDID的全称是Unique Device Identifier,它就是苹果iOS设备的唯一识别码,它由40位16进制数的字母和数字组成(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的UDID)。移动网络可利用UDID来识别移动设备,但是,从IOS5.0(2011年8月份)开始,苹果宣布将不再支持用uniqueIdentifier方法获取设备的UDID,iOS5以下是可以用的。苹果从iOS5开始就移除了通过代码访问UDID的权限。从2013年5月1日起,试图访问UIDIDs的程序将不再被审核通过,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”。所以UDID是绝对是不能再使用了.

//UUID , 已废除
NSString *udid = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];           

为什么苹果反对开发人员使用UDID?

iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifier,通过该方法我们可以获取设备的序列号,这个也是目前为止唯一可以确认唯一的标示符。 许多开发者把UDID跟用户的真实姓名、密码、住址、其它数据关联起来;网络窥探者会从多个应用收集这些数据,然后顺藤摸瓜得到这个人的许多隐私数据。同时大部分应用确实在频繁传输UDID和私人信息。 为了避免集体诉讼,苹果最终决定在iOS 5 的时候,将这一惯例废除,开发者被引导生成一个唯一的标识符,只能检测应用程序,其他的信息不提供。现在应用试图获取UDID已被禁止且不允许上架。

二.UUID(Universally Unique Identifier)

UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码。它是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。这样,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID。在此情况下,就不需考虑数据库建立时的名称重复问题。苹果公司建议使用UUID为应用生成唯一标识字符串。

获得的UUID值系统没有存储, 而且每次调用得到UUID,系统都会返回一个新的唯一标示符。如果你希望存储这个标示符,那么需要自己将其存储到NSUserDefaults, Keychain, Pasteboard或其它地方。

  • CFUUID

    从iOS2.0开始,CFUUID就已经出现了。它是CoreFoundatio包的一部分,因此API属于C语言风格。CFUUIDCreate 方法用来创建CFUUIDRef,并且可以获得一个相应的NSString,如下代码:

    CFUUIDRef cfuuid = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);
    NSString *cfuuidString = (NSString*)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, cfuuid));           
    获得的这个CFUUID值系统并没有存储。每次调用CFUUIDCreate,系统都会返回一个新的唯一标示符。如果你希望存储这个标示符,那么需要自己将其存储到NSUserDefaults, Keychain, Pasteboard或其它地方。
  • NSUUID

    NSUUID在iOS 6中才出现,这跟CFUUID几乎完全一样,只不过它是Objective-C接口。+ (id)UUID 是一个类方法,调用该方法可以获得一个UUID。通过下面的代码可以获得一个UUID字符串:

    NSString *uuid = [[NSUUID UUID] UUIDString];           
    跟CFUUID一样,这个值系统也不会存储,每次调用的时候都会获得一个新的唯一标示符。如果要存储的话,你需要自己存储。在我读取NSUUID时,注意到获取到的这个值跟CFUUID完全一样(不过也可能不一样

    三.Open UDID

    在iOS 5发布时,uniqueIdentifier被弃用了,这引起了广大开发者需要寻找一个可以替代UDID,并且不受苹果控制的方案。由此OpenUDID成为了当时使用最广泛的开源UDID替代方案。OpenUDID在工程中实现起来非常简单,并且还支持一系列的广告提供商。

    OpenUDID利用了一个非常巧妙的方法在不同程序间存储标示符 — 在粘贴板中用了一个特殊的名称来存储标示符。通过这种方法,别的程序(同样使用了OpenUDID)知道去什么地方获取已经生成的标示符(而不用再生成一个新的)。而且根据贡献者的代码和方法,和一些开发者的经验,如果把使用了OpenUDID方案的应用全部都删除,再重新获取OpenUDID,此时的OpenUDID就跟以前的不一样。可见,这种方法还是不保险。

    但是OpenUDID库早已经弃用了, 在其官方的博客中也指明了, 停止维护OpenUDID的原因是为了更好的向苹果的举措靠拢, 还指明了MAC Address不是一个好的选择。

    四.MAC Address

  • 这个MAC地址是指什么?有什么用?

    MAC(Medium/Media Access Control)地址,用来表示互联网上每一个站点的标识符,采用十六进制数表示,共六个字节(48位)。其中,前三个字节是由IEEE的注册管理机构 RA负责给不同厂家分配的代码(高位24位),也称为“编制上唯一的标识符” (Organizationally Unique Identifier),后三个字节(低位24位)由各厂家自行指派给生产的适配器接口,称为扩展标识符(唯一性)。

  • MAC地址在网络上用来区分设备的唯一性,接入网络的设备都有一个MAC地址,他们肯定都是不同的,是唯一的。一部iPhone上可能有多个MAC地址,包括WIFI的、SIM的等,但是iTouch和iPad上就有一个WIFI的,因此只需获取WIFI的MAC地址就好了,也就是en0的地址。

    形象的说,MAC地址就如同我们身份证上的身份证号码,具有全球唯一性。这样就可以非常好的标识设备唯一性,类似与苹果设备的UDID号,通常的用途有:

    (1) 用于一些统计与分析目的,利用用户的操作习惯和数据更好的规划产品;

    (2) 作为用户ID来唯一识别用户,可以用游客身份使用app又能在服务器端保存相应的信息,省去用户名、密码等注册过程。

  • 如何使用Mac地址生成设备的唯一标识呢?

    主要分三种:

    1、直接使用“MAC Address”

    2、使用“MD5(MAC Address)”

    3、使用“MD5(Mac Address+bundle_id)”获得“机器+应用”的唯一标识(bundle_id 是应用的唯一标识)

  • iOS7之前,因为Mac地址是唯一的, 一般app开发者会采取第3种方式来识别安装对应app的设备。为什么会使用它?在iOS5之前,都是使用UDID的,后来被禁用。苹果推荐使用UUID 但是也有诸多问题,从而使用MAC地址。而MAC地址跟UDID一样,存在隐私问题,现在苹果新发布的iOS7上,如果请求Mac地址都会返回一个固定值,那么Mac Address+bundle_id这个值大家的设备都变成一致的啦,跟UDID一样相当于被禁用, 所以Mac Address 是不能够被使用为获取设备唯一标识的。

    五.广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)

    广告标示符,在同一个设备上的所有App都会取到相同的值,是苹果专门给各广告提供商用来追踪用户而设的。但好在Apple默认是允许追踪的,而且一般用户都不知道有这么个设置,所以基本上用来监测推广效果,是戳戳有余了。

    它是iOS 6中另外一个新的方法,提供了一个方法advertisingIdentifier,通过调用该方法会返回一个NSUUID实例,最后可以获得一个UUID,由系统存储着的。

    #import <AdSupport/AdSupport.h>
    NSString *adId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];           

    不过即使这是由系统存储的,但是有几种情况下,会重新生成广告标示符。

    (1)如果用户完全重置系统((设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) ,这个广告标示符会重新生成。

    (2)另外如果用户明确的还原广告(设置程序-> 通用 -> 关于本机 -> 广告 -> 还原广告标示符) ,那么广告标示符也会重新生成。

    关于广告标示符的还原,有一点需要注意:如果程序在后台运行,此时用户“还原广告标示符”,然后再回到程序中,此时获取广 告标示符并不会立即获得还原后的标示符。必须要终止程序,然后再重新启动程序,才能获得还原后的广告标示符。

    所以IDFA也不可以作为获取唯一标识的方法,来识别用户。

  • 六.Vendor标示符 (IDFV-identifierForVendor)

  • Vendor标示符,是给Vendor标识用户用的,每个设备在所属同一个Vender的应用里,都有相同的值。其中的Vender是指应用提供商,但准确点说,是通过BundleID的反转的前两部分进行匹配,如果相同就是同一个Vender,例如对于com.taobao.app1, com.taobao.app2 这两个BundleID来说,就属于同一个Vender,共享同一个IDFV的值。和IDFA不同的是,IDFV的值是一定能取到的,所以非常适合于作为内部用户行为分析的主id,来标识用户,替代OpenUDID。

    它是iOS 6中新增的,跟advertisingIdentifier一样,该方法返回的是一个 NSUUID对象,可以获得一个UUID。如果满足条件“相同的一个程序里面-相同的vendor-相同的设备”,那么获取到的这个属性值就不会变。如果是“相同的程序-相同的设备-不同的vendor,或者是相同的程序-不同的设备-无论是否相同的vendor”这样的情况,那么这个值是不会相同的。

  • NSString *strIDFV = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];           
    但是如果用户将属于此Vender的所有App卸载,则IDFV的值会被重置,即再重装此Vender的App,IDFV的值和之前不同。
  • 七.推送token+bundle_id

    推送token+bundle_id的方法:

    1、应用中增加推送用来获取token

    2、获取应用bundle_id

    3、根据token+bundle_id进行散列运算

    apple push token保证设备唯一,但必须有网络情况下才能工作,该方法并不是依赖于设备本身,而是依赖于apple push机制,所以当苹果push做出改变时, 你获取所谓的唯一标识也就随之失效了。所以此方法还是不可取的。

  • 总结

    说了这么多, 才发现原来没有一种方法是可行的。没错, 其实自从苹果废除UDID后, 就不能达到获取设备真正的唯一标识了。因为这些方法中导致获取的唯一标示产生改变的原因, 或是重新调用方法, 或是重启设备, 或是卸载应用, 或是还原某些标识, 或者刷新系统…

    所以, 不能达到从根本上获取唯一标识, 我们只能做到尽可能接近。下面是我用过的方法。

    如何正确的获取设备的唯一标识

    我用的方法是将获取的UUID永久存储在设备的KeyChain中, 这个方法在应用第一次启动时, 将获取的UUID存储进KeyChain中, 每次取的时候, 检查本地钥匙串中有没有, 如果没有则需要将获取的UUID存储进去。当你重启设备, 卸载应用再次安装,都不影响, 只是当设备刷机时, KeyChain会清空, 才会消失, 才会失效。

    不只是这一种方法, 你也可以保存除UUID之外,其他合适的标识, 但利用KeyChain去存储标识的方式应该是最接近的。

    利用keyChain和UUID永久获得设备的唯一标识

    开发者可以在应用第一次启动时调用一次,然后将该串存储起来,以便以后替代UDID来使用。但是,如果用户删除该应用再次安装时,又会生成新的字符串,所以不能保证唯一识别该设备。这就需要各路高手想出各种解决方案。所以,之前很多应用就采用MAC Address。但是现在如果用户升级到iOS7(及其以后的苹果系统)后,他们机子的MAC Address就是一样的,没办法做区分,只能弃用此方法,重新使用UUID来标识。如果使用UUID,就要考虑应用被删除后再重新安装时的处理。

    什么是钥匙串?

  • 在应用间利用KeyChain共享数据
  • 我们可以把KeyChain理解为一个Dictionary,所有数据都以key-value的形式存储,可以对这个Dictionary进行add、update、get、delete这四个操作。对于每一个应用来说,KeyChain都有两个访问区,私有区和公共区。私有区是一个sandbox,本程序存储的任何数据都对其他程序不可见。而要想在将存储的内容放在公共区,需要先声明公共区的名称,官方文档管这个名称叫“keychain access group”,声明的方法是新建一个plist文件,名字随便起,内容如下
    iOS获取设备的唯一标识的方法代码说完了,下面说说原理:实现代码

    plist.png

    “yourAppID.com.yourCompany.whatever”就是你要起的公共区名称,除了whatever字段可以随便定之外,其他的都必须如实填写。这个文件的路径要配置在 Project->build setting->Code Signing Entitlements里,否则公共区无效,配置好后,须用你正式的证书签名编译才可通过,否则xcode会弹框告诉你code signing有问题。所以,苹果限制了你只能同公司的产品共享KeyChain数据,别的公司访问不了你公司产品的KeyChain。

  • 保存私密信息

  • iOS的keychain服务提供了一种安全的保存私密信息(密码,序列号,证书等)的方式,每个ios程序都有一个独立的keychain存储。相对于NSUserDefaults、文件保存等一般方式,keychain保存更为安全,而且keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失,所以在重装App后,keychain里的数据还能使用。

    实现代码

    介绍下我使用的方法以及封装的工具类, 在应用里使用使用keyChain,我们需要导入Security.framework。下面介绍下, 我在其他库基础上封装的一个获取唯一标识的工具类:
  • #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <Security/Security.h>
    
    @interface BGKeychainTool : NSObject
    
    /**
     本方法是得到 UUID 后存入系统中的 keychain 的方法
     不用添加 plist 文件
     程序删除后重装,仍可以得到相同的唯一标示
     但是当系统升级或者刷机后,系统中的钥匙串会被清空,此时本方法失效
     */
    +(NSString *)getDeviceIDInKeychain;
    
    @end           
    #import "BGKeychainTool.h"
    
    NSString * const KEY_UDID_INSTEAD = @"com.myapp.udid.test";
    
    @implementation BGKeychainTool
    
    +(NSString *)getDeviceIDInKeychain {
        NSString *getUDIDInKeychain = (NSString *)[BGKeychainTool load:KEY_UDID_INSTEAD];
        NSLog(@"从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
        if (!getUDIDInKeychain ||[getUDIDInKeychain isEqualToString:@""]||[getUDIDInKeychain isKindOfClass:[NSNull class]]) {
            CFUUIDRef puuid = CFUUIDCreate( nil );
            CFStringRef uuidString = CFUUIDCreateString( nil, puuid );
            NSString * result = (NSString *)CFBridgingRelease(CFStringCreateCopy( NULL, uuidString));
            CFRelease(puuid);
            CFRelease(uuidString);
            NSLog(@"\n \n \n _____重新存储 UUID _____\n \n \n  %@",result);
            [BGKeychainTool save:KEY_UDID_INSTEAD data:result];
            getUDIDInKeychain = (NSString *)[BGKeychainTool load:KEY_UDID_INSTEAD];
        }
        NSLog(@"最终 ———— UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
        return getUDIDInKeychain;
    }           

    下面有几个私有方法

  • 通过 key 获取数据

  • + (NSMutableDictionary *)getKeychainQuery:(NSString *)service {
        return [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                (id)kSecClassGenericPassword,(id)kSecClass,
                service, (id)kSecAttrService,
                service, (id)kSecAttrAccount,
                (id)kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlock,(id)kSecAttrAccessible,
                nil];
    }           
  • 保存数据至钥匙串中

  • + (void)save:(NSString *)service data:(id)data {
        //Get search dictionary
        NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
        //Delete old item before add new item
        SecItemDelete((CFDictionaryRef)keychainQuery);
        //Add new object to search dictionary(Attention:the data format)
        [keychainQuery setObject:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:data] forKey:(id)kSecValueData];
        //Add item to keychain with the search dictionary
        SecItemAdd((CFDictionaryRef)keychainQuery, NULL);
    }           
  • 从钥匙串中加载数据

  • + (id)load:(NSString *)service {
        id ret = nil;
        NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
        //Configure the search setting
        //Since in our simple case we are expecting only a single attribute to be returned (the password) we can set the attribute kSecReturnData to kCFBooleanTrue
        [keychainQuery setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kSecReturnData];
        [keychainQuery setObject:(id)kSecMatchLimitOne forKey:(id)kSecMatchLimit];
        CFDataRef keyData = NULL;
        if (SecItemCopyMatching((CFDictionaryRef)keychainQuery, (CFTypeRef *)&keyData) == noErr) {
            @try {
                ret = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:(__bridge NSData *)keyData];
            } @catch (NSException *e) {
                NSLog(@"Unarchive of %@ failed: %@", service, e);
            } @finally {
            }
        }
        if (keyData)
            CFRelease(keyData);
        return ret;
    }           
  • 删除数据

  • + (void)delete:(NSString *)service {
        NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
        SecItemDelete((CFDictionaryRef)keychainQuery);
    }           

    感谢(本文参考以下文摘):

  • 如何使用KeyChain保存和获取UDID
  • 获取iOS设备唯一标识
  • The Developer’s Guide to Unique Identifiers
  • iOS获取设备的唯一标识的方法总结
  • iOS获取设备的唯一标识的方法总结以及最好的方法