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30年不解之缘,《勇者斗恶龙》与“打工人”鸟山明的故事

作者:GameLook

熟悉日本游戏的玩家可能听说过一个夸张的故事:"每当一本名为《勇者斗恶龙》(DQ)的新书发布时,就有无数未成年学生逃课,成年人请假,这样他们就可以第一次购买和玩最新的勇敢的龙作品。这些社会现象是由勇敢的龙的作品的流行引起的,这导致了日本颁布了一项法律,只允许在非工作日出售勇敢者的作品。"

这个日本游戏行业如此夸张的故事,导致大量学生购买游戏逃学是事实,但日本政府因此颁布了新的法律规定当然是错误的,正是因为有这样一个浮夸的故事,才用侧面来说明勇敢的龙系列作品,受到日本玩家群体的影响。

30年不解之缘,《勇者斗恶龙》与“打工人”鸟山明的故事

《勇者龙》第一代游戏卡牌的包装封面

日本民族RPG的诞生

仅从游戏对日本自身的影响来看,才能称得上日本民族游戏,也就是只有勇者斗龙系列。整个勇者斗龙系列,从1986年开始的第一部作品,该系列跨越了30多年,大大小小的十几部作品,今年年初的整体销量已经达到了8000万份的适度得分。作为一款经久耐用的IP,它在全世界都拥有非常高的人气,而该游戏在日本的受欢迎程度和"国家RPG"游戏的标题很好地说明了日本玩家对其系列的热爱。

30年不解之缘,《勇者斗恶龙》与“打工人”鸟山明的故事

在20世纪80年代的日本,个人电脑产品的普及率在日本也是10%左右的几十万台,一款电脑游戏如果能卖出3万份,哪怕是全国性的新闻,但任天堂的家用游戏机FC,在日本有大约350万台的人气, 在FC平台上发行的《勇士龙1》与FC家用游戏机的东风,在日本取得了惊人的150万份游戏销量。要知道,这个数量的心血战士设定在1980年代。也正是因为当时的销售热潮,才有本文开头介绍的夸张故事。

说起勇敢的龙的诞生,就要提一下DQ之父聂景雄二世,1982年艾尼克斯(Enix)游戏制作公司举办了一场电子游戏节目大赛,该项目的参与者大多是勇士斗龙的第一部作品的开发者,酒井雄二世也成功赢得了比赛。当他和制作团队开发《勇士斗龙1》时,两款欧美RPG游戏对其产生了深远的影响,一款名为《巫术》,另一款名为《创世纪》。《巫术》中角色能力的两种设置与《创世纪》中的全屏地图完美融合,形成了游戏的基本玩法。

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数字系统成为DQ系列的标准配置

熊明仁选择FC作为平台的因素有很多,除了FC当年在日本家族中的份额,另一个因素是他希望玩家拥有存档功能,但当年的FC只有64KB ROM供开发者使用,面对存储介质技术瓶颈,当年的游戏开发者也用了各种技巧来解决这个问题, 早期的FC游戏画面,大多以对称的形式堆叠,这样就只有少量的图片被存储,就可以堆放出各种图像,这就是为什么FC游戏人物或地图在当时是对称结构的原因。

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明仁二世绘制的原始地图

除了图像、声音文件多占了存储空间,酒井雄二世直接将人物对话全部以文字形式出现,这也是勇敢抗击邪龙系列《哑巴主角》的起源。

这套"哑巴主角"的设定,虽然目的是为了节省存储空间,但也间接歪斜,增加了游戏的"从属感"。有很多玩家痴迷于勇者龙系列,他们会提到这个系列有很强的一代感。因为让游戏角色不说话,只是为了消除角色和玩家的区别,角色说话的语气、语气、内心思想等等都依靠玩家自己的大脑补充,完美符合每个不同玩家的心智奇异想法,就是所谓的"不能得到最好,看才是最美的"。

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打工人有多光荣?DQ和Bird Yamashita已经在一起30年了

基本玩完之后,剩下的就是人物艺术设置,当漫画大师山下鸟的世界著名杰作《龙珠》在日本漫画界无穷无尽的风景中,明仁怀着试探的心态邀请山下鸟来玩"勇敢的战斗"。龙1的角色和怪物形象设计,通过几十年后,鸟山明的采访记忆我们必须知道,当时鸟山明没有想太多,觉得有工作来到门口是一件好事,对承诺下来,现在我们都知道这一次,强大的合作,持续了30多年。

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当他年轻的时候,他是一只鸟

鸟山明在接下来的勇敢斗龙角色和怪兽设计工作中,他还延续了杂志周刊少年跳的《龙珠》漫画系列作品,但为了顺利发展游戏进程,鸟山明还是抽出时间完成了勇敢斗龙的设计工作,世界各界大佬们用实际行动为我们证明了同样的道理: "时间拥挤总是有的。"

日本媒体NHK制作了一部关于勇敢的龙的纪录片,其中山下作为主角遇到了一些有趣的事情。《勇敢斗龙》系列的艺术风格没有改变,酒井先生也曾尝试与鸟山明沟通,改变一些美术设置,希望能为英雄增加引擎盖的设置。

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但后来通过一封非常委婉的电子邮件给鸟山明回击,鸟山明当时在邮件中说:"虽然修改排的时间不多,但是如果加一个兜帽,剑的位置就会移到腰部,腰带上的领带就不会存在,这样看起来就不那么像勇敢了, 你认为没有问题吗?就个人而言,我认为现在的形象更加帅气。"

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鸟山明当时的回复

带着我们现代需要双方的观点来回顾这件事,简单翻译一下,乙方大佬鸟山明霸的父亲说:"我感觉很好,不要变!"也许是因为大人物对工作的坚持。

从《勇者龙》的第一部作品到现在的《勇者斗恶龙11》历经数十部作品,角色设计工作是30年(到2020年已经34年),鸟山明为游戏作品绘制了500多种角色和怪物形象,在玩家背后可以看到这500多种人物形象, 是大量最终被废弃的作品。NHK纪录片制作团队还问伯德,是什么让他坚持了30多年?

鸟山明回答道:"我没有想太多,很随便接了这份工作,那个时代对于RPG游戏也没什么概念,说实话,如果我知道这份工作会持续这么久,我会拒绝的。勇敢的龙的角色设计是一件快乐而艰苦的工作,虽然说是幻想主题,但不能完全脱离时代设定随意玩,需求方的要求非常细致,设计自由度很低,偶尔想搞把戏,很有可能最终的作品被拍到了, 所以怀念那些自由发挥设计奇异的时候,但接受一份工作不会半途而废,他们在设计上很努力,请拭目以待。"

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龙王等怪物原画

在DQ系列作品演进的过程中,近年来,DQ制作组想要摆脱鸟山明的艺术风格,也就是说,制作组想要改变DQ系列一直以来的艺术风格,尽量更符合当前游戏的审美设计。在2019年上映的《勇者龙》3D动画电影中,制片人放弃了DQ一贯的鸟山明人风格,引用了鸟山画下可爱的恶魔和厚重的故事情节。

虽然这部电影在日本的反响不错,但对于海外粉丝来说,老棋、这局不好,很多海外选手对于新风格的人表示不满,风格的转变直接导致不是当年的品味,买不起玩DQ作品的自己回忆。

青春的回忆,纯粹的JRPG

DQ系列作品,能经久不衰,世世代代的粉丝的作品都非常买账,有一个重要原因就是整个系列的风格一直保持着一致性,在这个手工旅行作品的时代,Skwell Enix还发布了三款基于DQ系列设计的手游,其中《勇者斗恶龙怪兽仙境超光》是2014年推出的RPG手游, 游戏的艺术风格依然保持着鸟的DQ系列风格,并没有在美术风格上做出大刀阔斧的改变。这部作品从2014年推出一直持续运营到现在,在手游行业是非常罕见的杰作,一般的手游作品没有这么长的生命周期,说明日本玩家对于DQ系列传统坚持的作品还是非常受人喜爱的。

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DQ系列手游"战士斗龙怪兽仙境超轻"

在主机平台中,最新的《勇士斗龙11》或以鸟山明为主角设计,随着屏幕技术时代的进步,之前的像素画面组合了怪物,需要玩家结合鸟山明的原画进行脑力补充形象,现在这些经典的怪物和角色都有了非常好的画面表现, 鸟山明风格的人物在现代3D图片技术下的形象更加饱满,品味依然是那种卡通风格的味道。

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《勇者斗龙11》角色画面

总结

DQ系列显然不是一个适合所有玩家都喜爱的作品,但这个长寿系列依然保持着传统风格的坚持,很多系列作品在一些设计缺陷之后也都经过精心打磨干净,留下了系列最本质的部分,这是一个开发团队对于纯粹的JRPG游戏所坚持的, 相信真正热爱JRPG游戏玩家的DQ系列不会失望。

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