天天看点

【C 语言】结构体 ( 结构体类型变量初始化 | 定义变量时进行初始化 | 定义隐式结构体时声明变量并初始化 | 定义普通结构体时声明变量并初始化 )

文章目录

  • 一、结构体类型变量初始化
  • 1、定义变量时进行初始化
  • 2、定义普通结构体时声明变量并初始化
  • 3、定义隐式结构体时声明变量并初始化
  • 二、完整代码示例

一、结构体类型变量初始化

1、定义变量时进行初始化

​结构体类型如下 :​

typedef struct Teacher
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
}Teacher;      

​定义结构体变量时 , 进行初始化操作 :​

// 1.1 定义变量的同时进行初始化
    Teacher t2 = {"Tom", 18, 1};      

2、定义普通结构体时声明变量并初始化

定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化 ;

// 1.2 定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化
struct Student3
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
} s6 = {"Tom", 18, 1};      

3、定义隐式结构体时声明变量并初始化

定义隐式结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化 ;

// 1.3 定义隐式结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化
struct
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
} s7 = {"Tom", 18, 1};      

二、完整代码示例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

/**
 * @brief The Student struct
 * 定义 结构体 数据类型 , 这是定义了 固定大小内存块别名
 * 此时还没有给 结构体 分配内存
 * 声明了 结构体类型 变量后 , 才会在 栈内存中为其分配内存
 * 使用 malloc 可以在堆内存中为其分配内存
 */
struct Student
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
};

/**
 * @brief The Teacher struct
 * 定义 结构体 数据类型 , 同时为该结构体类型声明 别名
 * 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量
 * 不需要在前面添加 struct 关键字
 */
typedef struct Teacher
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
}Teacher;


// II. 定义隐式结构体类型的同时定义变量

// 定义隐式结构体类型 , 没有结构体名称
// 在结构体结尾直接声明变量名
struct
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
}s2, s3;

// III. 定义结构体类型的同时定义变量

// 定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量
// 普通的结构体类型后 , 声明结构体类型变量
struct Student2
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
}s4, s5;


// 1.2 定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化
struct Student3
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
} s6 = {"Tom", 18, 1};

// 1.3 定义隐式结构体类型的同时 , 定义结构体变量 , 同时进行初始化
struct
{
    char name[20];
    int age;
    int id;
} s7 = {"Tom", 18, 1};


/**
 * @brief main
 * @return
 */
int main()
{
    // I. 用 类型 定义结构体变量

    // 在栈内存中 定义 Student 结构体 类型变量
    struct Student s1;

    // 使用类型别名 定义 Teacher 结构体类型变量
    Teacher t1;


    // 变量初始化

    // 1.1 定义变量的同时进行初始化
    Teacher t2 = {"Tom", 18, 1};

    // 命令行不要退出
    system("pause");
    return 0;
}