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C语言基本的窗口开发

C语言基本的窗口开发

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👨‍💻 作者简介:CSDN内容合伙人,全栈领域优质创作者。

更新时间:2022/4/18

🎏visual studio 2022编译器

🎏打开项目流程:
C语言基本的窗口开发
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  • 创建主函数
C语言基本的窗口开发

🙋‍♂️重点重点!!!

🙋‍♂️必须要设置,不然在设置类配置回调函数中不允许其命名为常字符,就会报错!!
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🎏创建文件,放入代码

#include"windows.h"
#define PageSizex 500 //窗口宽
#define PageSizey 600 //窗口长
LRESULT CALLBACK CallBack(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//声明回调函数


//WINAPI: 调用约定,调用约定,主要是参数的入栈顺序,这个栈空间的清理者,
// 在其他代码中 __stdcall, APIENTRY都是一样,可以转到定义查看,
// 
//句柄:一个数 ;作用:窗口的唯一标志

int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄 英文单词:hinstance
  HINSTANCE hPreinstance, //前一个实例的句柄
  LPTSTR ipcmdline,  //传递给系统胡命令行参数
  int ncmdshow  //默认为1,指定窗口的打开方式:隐藏,最大,最小显示
)
{
  //初始化窗口类
  WNDCLASSEX  wc; // window class extra与 wndclass 的扩展
  HWND hWnd; //窗口句柄 Handle to the window
  MSG mSg; //信息接受 message

  //配置窗口类
  wc.cbClsExtra = 0;  //对窗口类的额外空间
  wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //类的结构体大小
  wc.hInstance = hInstance; //当前窗口实例句柄
  wc.hCursor = NULL;// 光标 不需要设为 NULL 也可自行加载系统光标 LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
  wc.cbWndExtra = 0; //对窗口的额外空间
  wc.hIcon = NULL;//图标 不需要可以设为NULL 可以将NULL换为系统默认图标 LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); 
  wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;    //背景更换颜色 
  wc.hIconSm = NULL; //小图标 不需要设为 NULL 也可自行加载系统图标 LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); 
  wc.lpfnWndProc = CallBack; //回调函数名
  wc.lpszClassName = "FirstWin"; //名字不能重复!给操作系统看的
  wc.lpszMenuName = NULL;  //菜单名 不需要设为 NULL
  wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类样式:hrizons redaw | vertical redaw 垂直刷新和水平刷新 

  //12个成员少一个不可以!!!

  //注册窗口对象
  //RegisterClassEx(&wc) 返回数据类型 ATOM unsigned short 注册成功返回非0,失败返回0
  if (0 == RegisterClassEx(&wc))
  {

    int a = GetLastError(); //函数生成对应的错误码,可用工具查询注册失败的原因 

    return 0;
  };

  //创建窗口      lp 是一个指针的意思   指针英文:pointer 
  hWnd = CreateWindowEx(
    WS_EX_TOPMOST, //dwExStyle 窗口附加属性:显示在最顶层
    "FirstWin", // lpClassName 窗口类的名字, 给系统看的,同前 
    "俺的第一个窗口",  //lpWindowName 窗口显示的名字
    WS_OVERLAPPEDWINDOW,  //dwStyle 窗口创建风格 可以一个或多个用 | 连接
    100, //x 指定窗口的显示的x坐标,相对与桌面
    100, //y 指定窗口的显示的y坐标,相对与桌面
    PageSizex, //nWidth 窗口宽度
    PageSizey, //nheight 窗口高度
    NULL,  //hWndParent 副窗口句柄
    NULL, //hMenu 窗口菜单
    hInstance, //hInstance 当前实例句柄
    NULL //lpParam 
  );

  if (NULL == hWnd) //窗口句柄  窗口唯一标识
  {
    return 0;
  }

  //显示窗口
  ShowWindow(hWnd, ncmdshow); //指定窗口显示方式,这里为1,标准显示窗口样式 同上
  // 隐藏返回0, 可视返回非0  

//得到消息
  while (GetMessage(
    &mSg, //指向信息体的指针
    NULL,// 指定窗口句柄 选择处理那个窗口的消息  NULL/非NULL的区别,全部句柄接受
    0, 0 //设定处理消息的范围 这里为全部范围
  ))
  {

    TranslateMessage(&mSg); //翻译消息,将按键虚拟消息转化为字符消息并寄送到调用线程的信息队列里,

    DispatchMessage(&mSg); //分发消息到系统,系统去调用我们的回调函数callback(过程函数) 
    //信息类型 :标准消息 命令消息 通知消息 自定义消息

  }

  return 0;
}


 // LRESULT 处理消息产生的一个有符号值  CALLBACK调用约定
   
LRESULT CALLBACK CallBack(
  HWND hWnd, //窗口句柄
  UINT nMsg, //消息ID  UIMT 其实就是一个unsigned int
  WPARAM wParam, LPARAM lParam //每条信息所带的两条数据 'word'数据类型,’long‘数据类型
) 
{
  PAINTSTRUCT pst;
  HDC hDC;
  switch (nMsg)
  {
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0); //在点击窗口关闭键 返回0给Getmessage函数 停止信息接受循环
    //点击叉叉 会经过  WM_CLOSE->WM_DESTORY->WM_QUIT  处理消息 
    break;
  }
  return DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);//默认系统处理其他消息
  //保持系统连贯性

}      
  • 🙌ctrl + F5 运行!
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