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中国玩家苦等4年,被称2022最期待MMO,结果腾讯刚干3月就凉了

作者:游戏电台

众所周知,韩国在网游界最会搅动风云,从20年前的现象级《热血传奇》、《奇迹MU》,到这两年直接带火“吃鸡”品类的《绝地求生》,均出自韩国友商之手;就连国内稳坐头把交椅的腾讯,也是靠着代理隔壁CF、DNF来了一个鲤鱼大翻身。

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而《黑色沙漠》,也一直是韩国网游的得意之作,其画面时至今日都无人超越,全球150个国家有12种不同语言版本,且注册用户高达4000万。

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所以,当四年前《黑色沙漠》开发商PearlAbyss宣布推出手游时,全球玩家,尤其是对画面更为敏感的中国玩家,高兴地合不拢嘴。

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不过,黑沙手游进入中国市场的路程却一波三折,早期被蜗牛代理,奈何蜗牛这家公司自身难保,黑沙手游也被搁置;几经辗转,最后黑沙手游的代理权终于被腾讯拿下,在鹅厂钞能力运营之下,加上黑沙IP本身的影响力,黑沙手游顺理成章地被评为了“2022年最受期待MMO。”

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然而,当今年四月份鹅厂代理的黑沙手游正式上线,当月的营收就远远低于预期,很多玩家反映,进入游戏就像进入了一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道——这在玩家有多重选择的现在,当然是不能忍。

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所以,当玩家涌入体验之后新鲜感迅速丧失,腾讯运营了3个月,每更新一次就会劝退一波玩家,如今的黑沙手游热度渐渐散去。

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黑沙手游的“暴毙”也引起了国内游戏厂商的警惕,因为本来,中国厂商准备向它学习成功经验的,结果却只能吸取失败的教训了。正所谓“他山之石可以攻玉”,同样画质出色的《逆水寒》手游官方为重蹈覆辙,锐评黑沙手游失败的八大原因,也受到了同行的认可。

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日前,《逆水寒》手游官方分析了该游戏的八大失败原因,总结为:“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。

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《逆水寒》手游则表示:我们将秉承“不创新、毋宁死”的理念,绝不会走20年前的老套路。

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根据此前《逆水寒》手游的种种flag,他们在内容上要做“醇正中国味”、颠覆MMO生态的手游;在收费模式上也来了个“不氪金不逼氪”的轻数值、或者彻底抛弃数值收费的新方式,倒也令人有几分期待。

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看来,黑沙手游的失败,真的给中国厂商敲响了警钟——如果继续走20年前MMO的那种刷怪、做任务的老方式,势必是行不通的。

大人啊,时代变了,请及时更新内存吧。

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