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从电子垃圾到业界标杆,聊聊《无人深空》的救赎之路(上)

作者:游极客
从电子垃圾到业界标杆,聊聊《无人深空》的救赎之路(上)

前些天,《赛博朋克2077》制作组CDPR表示,2077的拓展包将延迟到2023年发布。

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面对此情此景,我第一时间想到的并非是早已沦为笑柄的2077游戏宣传和CDPR当时信誓旦旦的承诺,而是另一款与2077开局境遇相似,却实现了口碑的惊天逆转的游戏——《无人深空》。

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《无人深空》概念美术

2013年,R星的《GTA5》诞生。这款游戏从头到尾,就好像在对全世界的玩家和厂商说着一句话:“这他X的才是开放世界。”

然而,就当几乎所有人都屈服于GTA5的“淫威”之下时,一个名为Hello Games的小制作组(以下简称HG)站出来说:“就这?我们不仅能做到,还能超越。”

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HG的logo

2013年12月,HG发布了游戏《无人深空》的概念预告片。这个预告片的确很“概念”——没有玩法介绍,没有实机演示,但它凭借一句“无限大的开放世界”,就抓住了玩家和发行商们的眼球。

是的,“无限大”。HG宣称,《无人深空》中将有18,446,744,073,709,551,616个星球可供玩家探索。这个数字是个什么概念?如果玩家1秒钟能探索一个星球,那么,探索全部的星球需要将近六千亿年。这样的数据哪怕放在今天都是不可想象的,更何况,当时是2013年。

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玩家可以登上图中所有的星星

从那以后,无论玩家还是媒体都满心期待地看着HG画着他们的大饼。甚至连索尼都被忽悠住了,加大力度对《无人深空》进行宣发。TGA也顺理成章地把2014年的“最受期待游戏”奖颁给了《无人深空》。

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索尼PlayStation

可是,事情却逐渐不对劲起来。先是HG发推文称,自家工作室被大水淹了,许多资料因此丢失,再是宣布《无人深空》跳票。许多人开始质疑,这游戏到底能不能成?

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“Hello Games被洪水完全淹没了”

2016年8月13日,《无人深空》正式发布,关于这款游戏的一切谜团,也在此刻揭晓。

它做到了“无限大”吗?做到了,但也仅此而已。游戏中的星球数量确实够多,但星球上的内容,说难听点,基本就是复制粘贴。这就导致玩家哪怕跨越数个星系,体验到的东西都是大同小异的。

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AI生成的星球,景观十分单调乏味

而且,游戏本身素质也并不高,玩法十分枯燥。当初大力宣发的多人联机模式更是被彻底阉割。就这样,《无人深空》在发售的第一日便差评如潮,成为了2016年最大的游戏骗局。数以万计的玩家要求退款,甚至有人要以涉嫌虚假宣传为由起诉HG。

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《无人深空》的Steam评价

与潮水般的谩骂相对的,是HG那如同无所谓一般的态度。自发售的第一天起,HG就没有对《无人深空》以及玩家和媒体的反应做出任何表态。一时间,流言四起,大家都觉得,HG这是卷钱跑路了。

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网上流传的HG总部实拍照片

算了,既然骂也骂不动,干嘛非得恶心自己呢?于是,大家渐渐冷落了HG和他们的《无人深空》。

然而,令所有人都没想到的是,HG将带着他们的游戏如闪电般归来。