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项目案例 | 法国Les Davids酒厂景观和建筑可视化制作流程

作者:渲云渲染

如何用一个简单的场景和构图来创建引人注目的图像?这应该是大多数设计师都曾遇到过的问题。今天就和小编跟随Arthur Neveu,来看看他为期两天完成的法国Les Davids酒厂景观和建筑可视化工作过程吧,或许,你会找到一些答案哦——

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项目整体介绍

法国Les Davids酒厂项目的甲方要求是将该景观建筑与酿酒的自然元素相融合。

本次项目场景的技术很简单,所以Arthur仅仅花费了两天的时间。主要是第一天进行资料收集以及研究,第二天使用3DS Max和Corona进行3D创建和渲染。整个流程也很简单,最终的图像也没有使用PS进行后期制作。

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法国Les Davids酒厂建成照片

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收集参考资料

Arthur很喜欢天空在阴暗之间的氛围,因为处在该氛围下,场景中的其他部分处在阴影中,而建筑被突出显示。比如下面来自MIR和SPRA的两张图片。

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SPRA

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MIR

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作品

如前文所说,Arthur希望图像的视觉冲击取决于光线和取景,所以他使用了不同的HDRI进行了测试,以此来营造最佳的“几乎均匀黑暗、向上发亮”的氛围。所有的测试的HDRI均来自于HDRI Haven。

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除了HDRI照亮,添加聚光灯能够为“照明”部分引入更多细节。

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在整个测试过程中,Arthur都会强调垂直框架上的图像,上限与构图中帧的前三分之一对齐。

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3D建模

项目的土地主要由两个部分组成:周围的景观和葡萄园。如下图所示:

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树木来自MaxTree的16种植物和树木模型,默认情况下,每种植物的叶子都会有色调的变化,所以不需要进行太大的参数变化,不过为了减少渲染时间,Arthur删除了凹凸贴图和置换贴图。

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藤蔓的模型来自网站https://www.nouvellemesure-lab.com/,该模型提供了三种不同的形状,有助于进行重复操作。使用的散射工具是CoronaScatter。

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在全局地形上应用树散射,并通过“表面散射”中的CoronaDistanceMaps将边界指示到CoronaScatter。

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纹理和材料

地面铺设的材质来自适用大面积表面的RD-Textures,同时UVW Randomizer功能允许重复在整个葡萄藤长度上进行随机混合,具体设置如下图所示:

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外墙主要是将拍摄到的一张建筑物照片散射到3D,分辨率为2500×334像素,为了让他们的整体效果更和谐,需要在Corona中使用漫反射和反射。因为建筑物距离相机相对较远,所以不必纠结于细节。

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灯光

灯光来自HDRI Haven的Cedar Bridge 16k,提供全局和漫射照明。

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他用圆盘灯实现将灯光投射到小区域的效果,在这个操作过程中,需要确保将Directionaly值设置在大约0.7和1之间,并且还可以通过控制大小来改变投影形状。

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后期制作

Arthur没有进行太多的操作,只使用了Corona VFB的三个参数,其他都是默认值,如下图所示。

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