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赛尔号:灭世之龙实战解析!比起大众735精灵讲,它过了及格线

作者:雪碧说赛尔号
赛尔号:灭世之龙实战解析!比起大众735精灵讲,它过了及格线

堕恶之龙·德拉莫斯

一、精灵种族【735】

种族总和735,魂印和技能组上都没有依靠种族的效果,所以怎么分配都是可以的。142的攻击在735这个分配上中规中矩,双防110过基本及格线、速度135给的过高,不怕短板和优势,就怕这种不强不弱,给配置还是上不去,不给配置又渣的很。168的体力也是比较普通,总和整体来讲一般。

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二、精灵属性【混沌/龙】

克制面:主要4倍针对冰系、邪灵系,但是目前这两个属性基本上都凉凉。冰王进阶很早了,但是你基本就没有见过它,是冰王的强度不行吗?不,是大环境不行。岚妈的话2.75倍克制,但这精灵凭借这强度打岚妈不太现实。咤帝、潘的属性也是,直接输在了精灵强度起跑线上。

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被克制面:屠龙属性2.5倍克制,其余均未1.5倍克制。这就是混沌属性的优势,如果是和龙系沾边的其他属性,没有什么好的。黑龙属性发扬光大的主要一个原因还是在适应巅峰环境上比较强,混沌化的哈肯萨就是靠拖回合来完成粉伤成型。

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三、精灵魂印【莫】

1.对手每次使用攻击技能时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则100%令对手害怕;2.回合结束时,若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若自身满体力则效果转变为附加自身最大体力值40%的百分比伤害(boss无效)

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魂印可以分为两部分解读:

第一条魂印:对手每次使用攻击时,偷取对手的强化状态,如果对手不处于强化则受击控。这条魂印属于被动触发,说白了就是挨打就会触发,比较强的就是这个对手不强化的害怕控,对一些没有免控,没开弹控的精灵来讲,这个魂印的优先级还是比较高级的,735平民玩家练这么一个精灵还是相当不错的。

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第二条魂印:回合结束时,判定我方效果,如果我方强化状态则回血并反粉,自身处于满血状态时,效果转变为附加最大体力值的40%百分比伤害。现在很多玩家不把百分比伤害点到35,现在策划开始对百分比也开始下手了。精灵基本刷法也定位了,攻体刷法,血量能上K的话,满血的一个效果400*0.35=260。

四、精灵技能组

恐魇梦境:先3,偷强吸血、不处于强化状态全属性-1,出手满体力伤害增加100%。很多玩家说这个精灵是不是先手勇,虽然它伤害很高,但是想要达到先手勇那种完全压制,还是差那么一点意思。85的先手就是翻一倍,威力也才190,你能保证平地秒掉对手吗?

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焚骨炼狱:基本弹控、3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;3回合内若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3;比较中规中矩,有点意思的是判定属性的触发,有个消回合效果。

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深渊龙怒:全属性强化,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/1,比较厉害的就是这个续航能力。赛尔号还没有出过一个多回合1:1回血的精灵,这是第一个。体力条件低于1/2触发粉伤,2回合先制+2。

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堕恶融合:若自身处于能力提升状态则威力提升100%;暴击率提升40%,每次使用额外提升20%,最高概率100%;比较核心的一个技能,只要处于强化威力就提升满,搭配强化可以瞬间打出高额翻倍红伤,触发暴击效果,基础就有40%还是相当之高的,3回合基本成型。

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惊魂灭世啸:核心技能,消回合免疫下1回合收到的伤害,站场能力大大提升。未击败补偿2回合的攻击+2,附加自身最大体力的30%并回血反馈粉伤,体力低于1/3时效果翻倍。这精灵只要看了弹控,第五技能就能无脑突突,玩法简单粗暴,时不时混合一个150完全可以做到完美压制。

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五、精灵总结

本来对这个精灵的期望寄托到740,没想到上线以后看到是735,心里一紧可能要凉。但没想到看到它的技能组和魂印效果之后,瞬间感觉有轻快了许多。

赛尔号:灭世之龙实战解析!比起大众735精灵讲,它过了及格线

主要原因还是精灵靠谱,如果735的精灵都有自己的独有机制,并且也能玩,那么大部分玩家都会培养一些这种具有娱乐效果的精灵吧。关卡比较简单,我已经测试过简单和困难,难民玩家也可迅速通关,精灵还是值得入手的。