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“没活”但也没“拉胯”,为《魔兽弧光大作战》说几句公道话

在B站上,打开《魔兽弧光大作战》官方游戏演示视频,立马能够看到一个非常亮眼的弹幕。

“没有活可以咬打火机”。

2022年5月4日凌晨一点,暴雪举办了一场“轻”且“小”的线上发布会,主角就是那个堪称让“暴黑和暴白一起沉默”,魔兽IP首款原生手游产品——《魔兽弧光大作战》。

竖版轻策略对战的表现形式,眼熟的出卡、费用、养成等设计,加之卡通色彩的地图、小巧灵动的角色,很难不让人联想到Supercell 6年前推出的那款轰动全球的作品。虽然很多玩家不敢相信,但暴雪兴高采烈端上来的确实就是这盘菜。

《魔兽弧光大作战》一经公布,在国内社交媒体上便引发了轩然大波。

B站官方视频的评论区,有人愧疚表示“佣兵战纪对不起,之前说话太大声了”;有人疑惑“这是个过时的愚人节玩笑吗?”;有人整活“伊利丹真,鉴定为自寻死路”。其中,被点赞最高的便是“这画面感觉有暴雪巅峰时的水准啊”,让无数玩家大赞“高不可攀”。

关于玩家的反应,国内国外比较一致,不同的只是所使用的阴阳怪气的言辞。

YouTube上《魔兽弧光大作战》官宣视频首日便收获了超过2万的踩,相较于被无数人吐槽,一周才收获2万踩的《魔兽世界》新宣传片“巨龙时代”着实高效了些。

海外玩家更是嘴上不留情,“暴雪从一个打造史诗级别游戏的公司居然堕落到如此地步”,“我今天的晚餐吃的很差,感谢暴雪让我看到了这样一款游戏,帮我把吃的吐出来”,“像这种东西,直接回炉重做才是它的归宿”。

为何玩家的反应如此之大,关键还是之前的话给了玩家太多的幻想。

早在今年3月份时,《魔兽世界》官方就公布了将会在接下来的几个月,推出《魔兽世界》《炉石传说》的新资料片和正在研发的“魔兽”IP手游新消息,尤其是在强调正在研发的“魔兽”IP手游时,还坦言将会为《魔兽》带去一个光明的未来。且在这段时间,《守望先锋2》《暗黑破坏神4》动作不断,也让玩家产生了暴雪一定在准备一个“大活“的错觉,直到《魔兽弧光大作战》的出现。

玩法上的“就这”?

“反感”之所以成为很多玩家第一感觉,就在于暴雪为何会在这个时候,拿出了一个别人玩剩下的东西。

在《魔兽弧光大作战》制作人闲谈视频中,资深3D美术师Justine和游戏副总监Adam上来就给该作做了一个全面的总结,移动端、策略向、快节奏、英雄收集、反派收集、宏大的PVE战役、地下城和团队副本、PVP与合作内容、凡是一款《魔兽》系列游戏所包含的内容应有尽有。

即便如此,我们还是能从《魔兽弧光大作战》中看到很多《皇室战争》的影子。

比如玩家要打出的卡牌,虽然2D变3D,成为了立体棋子,但对应费用使用,指定位置现身,甚至部分还带有主动技能;再比如整体的UI设计,上方的血量,对局时间,下方的棋子摆放和费用计数器;还有便是卡牌养成系统,通过金币给予数值提升,并随着等级突破解锁更多天赋,进行不同的打法搭配。这些是让《皇室战争》成名的基础框架,也是此类玩法中的部分精髓,《魔兽弧光大作战》选择在此基础上做加法,产生既视感也是必然。

但《魔兽弧光大作战》也给出了自己有别与于《皇室战争》的特点。游戏副总监Adam坦言,《魔兽弧光大作战》是一款塔攻玩法游戏,而且还是一款“欢乐且混乱”的塔攻游戏。

而通过部分实机演示能够看出,虽然它和《皇室战争》都需要放出兵种,推倒地方的基地,但《皇室战争》的地图是固定的,卡牌放出后其灵活性会受到一定限制,也因此,卡牌间的博弈得以放大。

而《魔兽弧光大作战》部分地图比较大,大到一个手机屏幕“装不下”,玩家在操作之余可能还需要对兼顾拖动地图的操作,这也使得卡牌博弈和路径博弈之间完成了一次此消彼长,比如这张PVE的地图,玩家可以从“坑道”、“地上桥梁”和“天空”三种路径完成自身的进攻。

同时金矿、宝箱、集合石、野外BOSS,也让战场变得更加不确定,部分地图还有指定的战术打法,当前以艾泽拉斯为基础的地图就有70多张,可能随着更新未来它的PVE还会升级迭代,更不用提每周都会更新的地下城和合作模式,以及和队友一起攻略的团队副本。这与《皇室战争》所要突出的策略博弈自然有所差别。

如此,倘若再仔细想想那个“欢乐且混乱”,很可能与费用提供效率有关,加上地图中的多条路径,或许玩家要以更快的速度投放卡牌,那么想要成为高玩,就需要更快的灵活思维和瞬时反应,这与《皇室战争》所追求的策略博弈也存在一定出入。

暴雪真的“开摆”?

既然如此,暴雪为何要拿出这样一款产品?答案很明显,大树底下好乘凉。

纵观当下的美国手游营收排行,《Candy Crush Saga》《部落冲突》《Pokémon GO》《皇室战争》《Coin Master》均是多年雷达不动的第一梯队成员,用户对于他们的玩法给予了高度认可,而暴雪此举,称得上保险之中取稳健。

或许近些年,经历了无数人的离开,以及诸多事件的拉扯,暴雪想要向前一步都会伴随着数不清的掣肘。此时,以自身IP结合成熟玩法,放入自己更深层次的理解,完成对不同圈层用户的进一步攻略,为暴雪快速在手游领域挽回颓势所能提供的帮助,一定会大于一款费时费力,用户针对性更为明确,且前途未卜的魔兽RPG手游。

据彭博社的知名游戏业界人士Jason Schreier在推特上的分享,暴雪其实准备了两款魔兽IP手游,一款就是今天的主人公,另一款则类似于《Pokémon GO》,但他表示项目已经被取消了。这也进一步说明了,《魔兽弧光大作战》的出现大概率是必然,如果《Candy Crush Saga》不是King旗下的产品,或许玩家都有可能看到一款魔兽版的《Candy Crush Saga》。

如此对玩法进行梳理后,再回看玩家的言论,不难发现,《魔兽弧光大作战》并不是因为质量差才会玩家吐槽,关键就在于暴雪不应该拿出一个让人玩剩下的东西,它也不是魔兽玩家想要看到的游戏。

魔兽玩家想要看到的,更多是一款有着暴雪自己风格和特色的产品,是一款RPG产品。目前外网上有一个关于《魔兽弧光大作战》官宣视频的节奏,起因是资深3D美术师Justine说的那句“你不需要深入了解《魔兽》系列,也能尽情拥抱混乱”,很多暴雪极端粉丝正在拿此话做文章,认为暴雪正在抛弃跟随自己多年的老用户。

虽然有些无厘头,但这个想法能够被认可,也是因为魔兽玩家觉得自己在暴雪身上付出了太多的精力,有了太多的期待,他们觉得暴雪应该更侧重于照顾我们这些资深玩家的想法,而不是拿出这样一款产品来应付。

有多期待就有多失望,这样的反噬着实很恐怖,但暴雪也确实应该多考虑考虑始终跟随自己的玩家,毕竟你的今天,是他们给的。

写在最后:

平心而论,《魔兽》IP有很多地方可以大书特书,尤其是有过《炉石传说》这样的成功案例之后,即便是8年已过,还有很多人在期待了新版本的出现,不断更新的《酒馆战棋》,仍是当下最成功的两款自走棋产品之一。甚至《魔兽世界》新宣传片“巨龙时代”,还被很多人调侃是《炉石传说》巨龙年成功运营带来的反哺。

图片来源:知名魔兽同人画家“十字”

可惜的是,《魔兽弧光大作战》对于魔兽IP的呈现,着实有些匮乏,匮乏到IP用户不认可,大众玩家不感冒的程度。

玩具化的角色展现,虽然保留了很多角色外观上的突出特点,但却缺少了本应拥有的灵魂;而60余个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力,想要让魔兽IP的用户满意,也是十分局限。

或许用魔兽的IP让魔兽玩家满意,用经过了市场检验的玩法让更为广义的玩家开心、是暴雪将《魔兽弧光大作战》推上台面的主要原因。但此次对于IP运用,似乎道出了如果真的需要在“忠诚和大众”中放弃一样,目前的暴雪应该会选择前者。

如今看来,围绕《魔兽弧光大作战》争议,短时间内是不会消失了,尽管接受 GameBraves 采访时,艺术总监 Jeremy Collins 和高级软件工程师 Andy Lim 表示,不包含微交易和开箱元素,也不会加入NFT,让它少了一点喷点。

《魔兽弧光大作战》将会在2022年内上线,是优是劣,届时即见分晓。可能有些不堪,但像某个评论说的那样“暴雪没有活儿了,暴雪拉垮了!”,不好意思,还远没有到那个程度。

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